var(1)  ;ＫＯ負け時のモーション制御（一応保険）

var(3) ;ゲームタイム観測

var(5) ;対フライングモード用のラウンドステート２の時間観測

var(8)  ;ダイアモンド破壊時のダメージ量
var(9)  ;１２Ｐモード認識
var(10) ;一部攻撃中アーマー無敵認識

var(12) ;相手がステ抜けしたかの確認（バスターと真の拳で観測）
var(13) ;大ダメージ対策での無敵（アーマーダメージ量でのアーマー経由増加）

var(14) ;覚醒宣言何度もしないように


var(15) ;アーマー解除用バー

var(17) ;一時的強化モード（覚醒）




var(20)	;ハイパーアーマーもどきのダイアモンド周期間隔観測用
var(21) ;対フライング（+α）モード宣言済みかの確認
var(22) ;対フライング（+α）モード攻撃を受けたかの確認
var(23) ;対フライング（+α）モード中にストライカー乱入防止

var(25) ;現人呼び出し済みかの確認
var(26) ;箱宮呼び出し済みかの確認
var(27) ;対フライング（+α）モードでの紫知陽の性能上昇用（色とかもつける）

var(28) ;相手ライフ半分以上で死亡したかの確認（var(29)に接続）
var(29) ;強化モード自動オンフラグ


var(30) ;相手ライフ監視
var(31) ;相手ライフ警戒、３回以上反応で紫呼び出し
var(32) ;紫呼び出し済みかの確認

var(33) ;強化モード自動オンフラグその２

var(35) ;大ダメージやってても倒れない相手かの確認
var(36) ;アリス（即死要員）呼び出し
var(37) ;アリス呼び出し済みかの確認

var(40) ;射程内にいるが投げが成功しない（アーマー疑惑）観測
var(41) ;対アーマー？モード状態認識
var(42) ;対アーマー？モード宣言２回以上しないように

var(45) ;空爆対策（相手の空中存在時間観測）
var(46) ;藍召喚済みかの確認
var(47) ;空爆対策条件その２（空中状態であれば反応）

var(49) ;対最上位級ステート抜けオン・オフフラグ



var(50) ;対遠距離モードになるべきかの確認
var(51) ;対遠距離モード状態認識
var(52) ;対遠距離モード宣言２回目しないようにするための確認
var(53) ;アルティメットハードネス突破回数認識
var(54) ;地動説モード状態認識
var(55) ;地動説モード宣言２回以上しないように
var(56) ;モードチェンジ後の安全確保
var(57) ;大ダメージペナルティ
var(58) ;常時ライフ観測
var(59) ;ＡＩ起動