
キャラクターネーム：紫知陽パチュリー（しちよう・ぱちゅりー）
										製作者：M2pa
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●このキャラクターは高めの火力、防御力、機動力、それに加えてアーマー、特殊ライフ管理を行っているキャ
　ラです。そういったものが苦手な人は、このキャラのフォルダごとゴミ箱にポイしてください。

●このキャラは黄昏フロンティアの東方非想天則の画像等を無断で使用しているため、
　本家や黄昏フロンティア、製作者へ報告せずに使ってください。

●無断転載等に関して
　画像等無断使用しているものが多いので、あまりそういったものは遠慮しておいて頂きたいです。

●ＡＩ作成などについて
　一応簡易ＡＩは付いていますが、ワンパターンの物なので是非ともお願いしたいです。
　製作者へ報告する必要はありません。

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					技表
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・パチュむきゅんバスター：ボタンa
　基本にして最高の攻撃。比較的バ火力です。

・「調子が良いと、ついテンションも上がるものよ」：ボタンc
　移動の基本。ダメージ自体はまぁ普通クラスですが、本体が高い位置にいる＋移動中アーマー強化なので
　対人戦でこれを連発するとリアルファイトの恐れあり。
　削りはありません。

・はんまふぉーる：ボタンx
　相手を大きく打ち上げる攻撃。ただそれだけ。技の関係上追い討ちが出来るわけでも無し。
　ただし、振り上げてから振り下ろすまでの間は攻撃を受けると爆弾を放って離脱するカウンターが発動します
　真の拳が追加されたことにより、はんまふぉーる→移動→真の拳のつなぎは一応可能になりました。

・対遠距離用パチュむきゅんバスター：ボタンb
　遠距離モードが起動した後にのみ発動する事のできる攻撃。
　少しの溜めの後、相手の目の前にワープし、パチュむきゅんバスターの構えに移行します。
　結構外道性能してます。
　リアルファイトにはお気をつけください。

・真の拳：Ａ＋Ｂ＋Ｃ
　３ゲージ技です。
　パチュむきゅんバスターと同じような範囲の投げ技です。掴んで放り投げた後にぶん殴ります。
　大体通常のライフと防御力で３割程度のダメージとなっております。
　ちなみにこれもアーマー感知搭載しております。
　暗転直後から技終了までアーマーが無敵になります。

・ヘヴンリーバスター：Ｘ＋Ｙ＋Ｚ
　５ゲージ技です。
　相手を本の中に捕まえ、弾丸とともに発射する技です。
　アーマー感知は搭載されておらず、フルヒット３割程度のダメージですが、全画面へのprojectileでの
　属性詐欺投げです。そのため、一部のキャラはグレイズで無効化できるかもしれません（確認はしておりません）。
　ＡＩは基本的に５ゲージ溜まる→相手がダウンしていなければぶっぱ、というパターンになっています。
　コマンド入力直後から技終了までアーマーに無敵が付加されます。


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				基本特殊能力
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・アーマー（ダイアモンドハードネス）
　いわずと知れた能力。
　キャラの周りに浮かぶダイアモンドを全て破壊すると一時的にアーマーが外れる仕様になっています。
　ダイアモンドは本体に攻撃が当たると破壊されます。
　まぁ、すぐ再生してしまうんですが……

・特殊ダメージ計算
　アーマー装着時にはダメージを一律２５にしてしまいます。
　ですから大ダメージ単発主体のキャラクターにとっては非常に辛い性能となっております。
　逆に例えばですが、味方がhitdefで味方の回復をしようとした場合にも、２５ダメージを受けてしまいます。

・大ダメージ無効
　アーマーが外れた状態で一定以上のダメージを受けると起動し、ライフ回復、一時的にアーマー強化＆不死
　身などのペナルティが発生します。

・大ダメージ対策
　アーマーへのダメージが本体の致死量（約７５０）以上であった時、本体に１．５秒ほどの無敵が付加され
　ます。さらに、アーマーダメージが１になります。
　ちなみに、この無敵はアーマーが破壊されても有効です。
　


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				各種特殊モード
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・対遠距離モード（全カラー対応）
　相手がある程度離れた位置から攻撃をしてくる場合に起動します。
　とは言え、対遠距離用パチュむきゅんバスターが撃てるようになるだけですが……
　強化カラー（７Ｐカラー以上）では、起動するとprojectile（いわゆる飛び道具）がヒットしなくなり、
　相手がアーマーを攻撃した際に２５ダメージ程度のダメージを与える反撃状態になります。さらに、
　ヘルパー由来の攻撃を受けた場合はアーマーが解除されず、本体のライフが少し回復します。

・対アーマー（？）モード（６Ｐ以下６回以上、７Ｐ以上３回で起動）
　パチュむきゅんバスターのミスモーションに入ったときに、相手が射程内にいる場合、投げが無効化された
　と言う事で１回ずつカウントされます（回避モーションなどでもカウントされてしまいますが、これはもう
　仕様ということにしておいてください）。一定回数以上になると「彩霧 魔理沙（あやぎり・まりさ）」が
　登場し、援護攻撃を行ってくれます。攻撃は多段ヒットの物が多く、軽いアーマー程度なら吹き飛ばしてく
　れます。

・大ダメージモード（２Ｐ以上対応）
　３０フレーム毎に相手ライフを自分の変数に記録し、その３０フレーム後に相手ライフと計算をし、相手ラ
　イフが回復していた場合、１回ずつカウントされます。３回カウントされるか、ライフが全快していた場合
　　、起動します。「Ｉモード紫」が登場し、援護攻撃を行ってくれます。攻撃は大ダメージの物が多く、上
　への強い吹き飛ばしがあります。アーマーがあるキャラは更に酷い目にあいます。
　※Ｉモード紫登場後もカウントは続き、紫の行動終了毎にカウントし直し、回復が続いているようであれば
　　、Ｉモード紫の攻撃力がどんどん上昇していきます。
　※ライフ観測時に最も近くにいたキャラのライフを計算式に入れる為、タッグで戦闘を行うと、勘違いが起
　　こる場合があります。通常キャラとタッグ戦を行う場合、１Ｐカラーで選択してください。ライフ観測を
　　行いません。「だがそれが良い」と言う人は２Ｐカラー以上で選択してください。

・即死モード（２Ｐ以上対応）
　Ｉモード紫がぶっ放しまくっているにもかかわらず平然としているやつがいる時に起動します。厳密には、
　Ｉモード紫が１０回目の待機モーションに入った時、「ガリス」ことアリスが降ってきます。
　他の援護キャラと同じ周期で targetlifeset = 0 の投げ技を連発します。
　投げ無効、即死無効のついていないキャラは運が悪いと死にます。

・対空爆モード
　相手が画面半分程度より上空にいる場合に変数が上昇し、変数が６００フレーム分（大体十秒）溜まる、
　もしくは、空中状態を取り続けると起動します。Ｉモード紫の「この軟弱者ぉ！」の台詞が目印。
　ボーダー商事所有衛星兵器兼紫の秘書『ＲＡＮ』からの攻撃で下方向へ強い吹き飛ばし能力を持ちます。
　ほぼ完全に追尾し、ダウン状態への判定も持っているため、全ストライカー中でもかなり強力なモードです。
　起動前ならば画面半分程度より下にいることで変数を減少させることができます。
　　　「Ｋ（肝が）Ｃ（ちっちゃい）Ｙ（よん）」

・対フライング（＋α）モード
　ラウンドステートが２になってから約０．５秒以内（大体ラウンドコールの最中くらい）に攻撃を当てた場合
　、もしくは、パチュむきゅんバスターor真の拳終了時に相手が存在しない（ステ抜けの疑いあり）場合、起動
　します。紫知陽が赤くなり「卑怯者め」と言うのが目印。
　上記の対遠距離モードを除く全ての特殊モードが起動し、さらに、追加ストライカーとして、
　「箱宮 霊夢（はこみや・れいむ）」、「現人 早苗（あらひと・さなえ）」も参戦します。
　箱宮は大ダメージ攻撃と地上ほぼ全域への即死判定攻撃、
　現人はガリスに似た挙動で、大ダメージ（たまに即死）攻撃と出血ダメージの攻撃を行います。
　かなり出現条件が特殊であるため、二人は相当えげつない能力になっています。並キャラではまず生き残れな
　いでしょう。
　本体はライフの自動回復と攻撃力・防御力の上昇、アーマーダメージを一律１５に（12Pは１のまま）が備わり
　ます。
　ちなみにイントロを飛ばすと開始直後の攻撃に反応したりする場合もあります。そのあたりはお許しください。
　※箱宮と現人の攻撃は一部特殊な方法をとっております。そのため、予測していないバグが発生する場合もあり
　　ます。ご了承ください。


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				１２Ｐ専用特殊モード
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・ＡＩ専用モード
　１２Ｐカラーで選択すると、自動で簡易ＡＩのスイッチが入ります。
　１２Ｐカラーを自分で使用したい場合は、「sitiyou.cmd」内の「AI」にある「trigger25 = palno = 12」
　の部分を無効にしてください。

・アーマー耐久力上昇（アルティメットハードネス）
　アーマー耐久力のダイアモンドが３つから６つへ増えます。

・防御力異常強化
　アーマー装備中はダメージが一律１になります。

・たまに死なない
　アーマーが外れている間は死にません。

・投げミス硬直無視
　パチュむきゅんバスターを失敗してもミスモーションへ行かず、すぐさまニュートラル状態に移行します。
　（ちなみに投げ無効カウントはされます）

・太陽の賢者の石
　アーマーが３回以上剥がされた時に起動するモードです。
　中央に耐久力５の太陽の賢者の石を召喚します。
　このモードが起動すると、ダイアモンド６つに加え太陽の賢者の石を破壊しないとアーマーが剥がれません。
　更に、ダイアモンド６つが全て再生すると、石の耐久力も完全再生します。
　小ネタとしては、他のダイアモンドの色が変わります。
　通称「地動説モード」。



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				　　　超特殊モード
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・耐久力超強化
　ある程度上のランクの相手とも戦えるように搭載されたモードです。
　var(46)が０以外で７Ｐカラー以上である時に起動します。
　１２Ｐカラー時が最強となります。
　ステート抜け、ライフ大量回復、nokoと何でもありです。
　大ダメージや簡単な即死当身程度ではなかなか死にません。
　下級神クラスなどと勝負する時にはギリギリ耐えられるかと思います。
　倒し方は自分で理解しておりません。
　そういうことは神・論外級を作る皆様にお任せいたします。
　死ぬ時にはきっとあっさり逝くかと思われます。
　なお、このモードは少しバグが残っていますが、ゲームが止まったりというようなバグは今のところ
　確認しておりませんので、その点はご安心ください。…ステートが返ってこなかったりはあるかも。

・オン・オフ
　『sitiyou_-2.cns』内の一番上にある、『防御強化関連オン・オフ』の『var(49) = 0』のところを変更
　することでこのモードのオン・オフが切り替えられます。
　ちなみにデフォルトは『オフ（var(49)が０）』です。

・現在確認済みのバグ
　・時折アーマーが機能しない（ダイアモンドが存在するにもかかわらず、仰け反る＆通常ダメージを受ける）
　・真の拳など、ヒットポーズの長い攻撃のヒット時にステート抜けを勝手に行うことがある
　・ステート抜けから由来する対フライングモードが暴発する時がある（上のバグとの関連かと思われる）
　他はまだ発見されておりません。










