yukkarin（名称：ゆっかりん）
ゆっくりゆかりんとかゆっかりとか
色々呼んであげるといいんじゃないかな！

コンセプト：どう見てもゆっくりの改変
しかし改変元は萃香の夫氏の　siteittene!　ややこしい

元動画観て感じるに
ストライカーを駆使しつつゆっくりラディカルグッドな立ち回りを心がける中華料理と見た
そこまで行かないと思うけど…

改変作者：avavava
元になった動画　http://www.nicovideo.jp/watch/sm3963150

色々引用したキャラ：
悟史氏のゆっくりゆかりん（体と吹き出し）
翡翠の夫氏のゆっくり　翡翠の夫のしていってね（吹き出し　当たり＆攻撃判定　ﾊﾄﾞｩｰ　電車　ボイス　他色々）
シロト氏の八雲 紫　MELTY BLOOD Re.Act風アレンジ（ダッシュ　幻想放浪穴）
Nachel氏のﾚﾐﾘｱ･ｽｶｰﾚｯﾄ（ダッシュ）
gu氏の鈴仙・優曇華院・イナバ（シアター）
pikapon氏の因幡　てゐ（幻想放浪穴）
カンフーマスター（緊急出動式神Ｙ）
Seravy氏のShioriMisaka　（緊急出動式神Ｙ）
ふるれ氏のチルノ（シアターの透過処理）

改変転載晒しご自由に　そいつはまだ５０％の力も出していないぞ、気をつけろ！
画像は絵師に著作権とかあるんじゃないかしら

元ネタ・巷で話題のゆっくりしていってね！
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Yukkuri.html


○操作方法

レバーの方向を表す数字（中華料理が右向きの時）
789
456　　
123

5：ニュートラル（ゆっくり状態）　6：前　4：後（志村ー！うしろー！）
2：下（しゃがむなんて幻想です）　8：上（明日に向かってジャンプ）
7と9と1と3はそれぞれ左上：右上：左下：右下　後は任せた

地上連携
弱→強→必殺技or超必殺技まで

特殊技
66　ダッシュ　　　　スキマワープで上から襲撃する変わり種
44　バックダッシュ　スキマワープでゆっくりこっそり高速で離れる
（空中で）　66　ダッシュ　地上ダッシュより遅い　　　　　　　　天からーお塩ー
（空中で）　44　バックダッシュ　地上バックダッシュより遅い　　天からーお塩ー

通常技　（地上前ダッシュキャンセル始めました）
5A　　吹き出せ★ゆっかりん　（弱）
5B　　吹き出せ★ゆっかりん　（中）
5C　　吹き出せ★ゆっかりん　（強）
2A　　吹き出せ★ゆっかりん　（しゃがみ弱）
2B　　吹き出せ★ゆっかりん　（しゃがみ中）
2C　　吹き出せ★ゆっかりん　（しゃがみ強　ダウン属性）
JA　　吹き出せ★ゆっかりん　（空弱　下側　移動しながら出せる）
JB　　吹き出せ★ゆっかりん　（空中　目前　下段ガード不可）
JC　　吹き出せ★ゆっかりん　（空強　上側　下段ガード不可）
J8A 　吹き出せ★ゆっかりん　（空弱　上側　炊き出したりはしない）
J8B　 吹き出せ★ゆっかりん　（空中　上側　一体何の需要があるのか）
J2B　 吹き出せ★ゆっかりん　（空中　下側　空攻撃は工夫しないと普通２連で終わる）
J2C 　吹き出せ★ゆっかりん　（空強　下側　別名ゆっかりプレス　もしくはタンクローリーだ）

必殺技　（これでどう攻め落とせと）
236　↓＼→（ﾊﾄﾞｩｰ）　緊急発進式神「Ｙ」　リボンの辺りから猫や狐や謎の中国をペっと吐き出すゆっかりん奥義　何気に空中可
A　にゃーん
B　ちぇーん
C　ちゅーん

214　↓／←（ﾀﾂﾏｷｾﾝﾌﾟｰｷｬ）　幻想放浪穴　足元にスキマらしき物体を設置　踏んだらなんか出る
A　おおっと！そいつの名前は橙！
B　みんな大好き狐さん
C　白い

超必殺技　（別名スペらないカード風ゆっかり超奥義レベル１と２）
41236　←／↓＼→（AD）
A　飛び出せ！八雲一家　　　　　1ゲージ　緊急発進式神を３連発します
B　（仮）ゆっかり地獄　　　　　1ゲージ　巨大スキマらしき物体設置後なんか色々出ます
C　（仮）福知山線下車の旅　　　2ゲージ　大量のゆっかりんが画面を圧迫します

63214　→＼↓／←（逆AD）
A　幻想放浪穴N（にょっきり）　　　　1ゲージ　幻想放浪穴を三連で同時に強制発動します
B　（仮）オプティックシアター　　　 1ゲージ　リボンから斜め上に光を放ちます
C　（仮）ゆっかりん　新しい体よ！　 2ゲージ　ついにゆっかりんの体が地面から出現します　ＫＯすると専用BGM発生　しない



日記
10/8/16　作ろうと考える
10/9/17　あきらめる
11/3/1 　再開したくなった
11/3/14　基本画像入れ替えとか音声の構想大体できる。さあ、次は中入れだ
11/3/16　何か足りないと思ったら「ここですか？」入れるの忘れてた
11/3/17　ダッシュ、吹き出しキャンセル、音声調整終わったらニコ動にうｐするんだ…
11/3/18　ダッシュ諦めてどうにか動画を上げようとしたいけど知識が→代理製作をお願いしようと
11/3/19　Display2で録画できそうなので作ろうと→製作過程も入れようとしたらモチベ尽きた（後に録画も結局できなかった悲しみを得る）

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　コーヒーブレイク

11/3/19　某所にageる　やばい何怖い超怖い　次の目標はダッシュと必殺技
　　　　 とりあえず吹き出しの攻撃判定を立ち中中心に修正　一部攻撃音声のバリエーション少なくなってたのも修正
　　　　 空弱の上側、空強の下側バージョン作ろうとして断念した。１ボタンなら出せるのに何がいけないのか
         敗北アクション、名前をトリガーにしていただと…　ゆっかりんついにsiteitteneの名を捨てる
　　　　 パレット修正の見込み無いのでact1に統合
11/3/22　とりあえずダッシュがそれらしくなった。だが飛ばない。そしてここであえて諦めて必殺技に移ってみる
　　　　 その前にダッシュ残像追加。元動画で残像見た時は一種の火花かと思って製作諦めかけた
　　　　 /音声迷う。「ばっくすてっぽぅ」にするか「ばっくすてっぽぅ！」にするかもしくは別のセリフ入れるかとか
　　　　 前回は「ばっくすてっぽぅ！」だったけど今回は「ばっくすてっぽぅ」にしてみるテスト
　　　　 空強下側なかなか入れられないからしゃがみ強を空中でも出せるよういじったら面白い挙動になった。だが入れない
　　　　 /やっと…やっと理解した。方向キー入力系は優先の関係で単押しコマンドより上の文に書き込まないと反映されないのか…！
　　　　 cnsで専用ステコピペった後単押しのcmdステートの上に書くだけとか今までの苦労はなんなの
　　　　 /ﾊﾄﾞｩｰ作成中。板投げるkfmなんてウチには無いからゆっくり魔理沙からお借りしてベースに
11/3/23　ｾﾝﾌﾟｰｷｬも作成中。スキマに落としてからにするかそのままにするか迷ったけど後者にした
　　　　 ﾊﾄﾞｩｰ、くるくる回ってやられステートもある技としたらアリスたんの人形投げが最適な気がした。ｾﾝﾌﾟｰは霊夢たんの常置陣より
11/3/24　やっぱり板投げるkfm落とすわ…
　　　　 カンフーマスターの板投げコピペして色々してたら原型に近くなった。あくまでも近く
　　　　 １段目の超必はこれらの弱中強を並べればいいだけだから楽っぽい
　　　　 今回における最大の難所はｾﾝﾌﾟｰｷｬか
11/3/25　ｾﾝﾌﾟｰの仕組み理解。てゐから借りた
11/3/26　もうモチベの限界だ！俺は某所にうｐする！
　　　　 でもその前にあまりにも致命的な超必を無駄撃ち仕様にしてｾﾝﾌﾟｰをできる限り色々しておく

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　コーヒーブレイク

11/3/28　age２回目　さて次は…本格的修正から始めようか。
　　　　 /一体誰がこんなところを見ているか分からないが一部音声が元動画と違うのは差別の為の仕様（えーい　とか）
　　　　 スキマがペイント一つでできるくらい簡略的なのも元動画の仕様
　　　　 /超必案は既にできている。しかし電車はもっと先だと思っていて欲しい
　　　　 殆どてゐのそれと似た技になってて泣きそうになってるのは秘密。それでも作る
　　　　 /無駄撃ちを止める為にとりあえず残りの超必先に仮組みしよう。
11/3/30　仮組みもとい手抜き工事完了。１つは仮組みもめんどくさいレベルなのでそのままダミアン
　　　　 /酷い見落としをしていた。元動画は本当にゆっくり魔理沙をベースにしてた事が分かった
　　　　 今のゆっくり魔理沙は更新してるから元動画の時とは仕様が違ってて当然という事と
　　　　 よく観たらバックステップもテレポートだった為
11/4/2　 ダッシュが本当にそれらしく。posaddすげえ、一瞬で距離変わるとか
　　　　 地獄はまだ始まったばかりだった。速度調整とか何処でctrlを1にするかで挙動が変わりすぎるダッシュの扱いがすごく…難しいです
　　　　 ゆっかり地獄も仮組みしておいた。手抜き感パネェ
　　　　 バックステップもテレポートにしようとしたらなんか納得いかない状態に
　　　　 通常攻撃も少しずつ調整中。主にゆっくり魔理沙っぽく
11/4/3　 仮組んだ偽超必をほんのり調整してみたり/通常攻撃修正完了。ついでに空中攻撃増やした
　　　　 ラウンド１のイントロの一部、試合開始まで時間かかってたのを完全手抜き修正
11/4/4　 獅子の日
　　　　 プロジェクティブステートにヘルパーとヘルパー用デフとヒットデフステートやデストロイを入れるだけの面倒くさいお仕事が始りました
　　　　 通常攻撃、2p（左向き）時だと吹き出しの見た目判定おかしくなってた…これ仕様なのか！　結局またずらして微妙な詐欺判定に
　　　　 ↑sffの210、吹き出しスプライト自体の軸をいじって詐欺じゃない判定っぽく
　　　　 一旦バックステップをアニメ抜きに
11/4/5　 何故海外から引用しようと思ったし　一番原作な栞がもう落とせないしな…これで改変禁止とかだったりしたらどうしよう泣けてくる
　　　　 しかしおかげで今回最大の難所だと思われたﾊﾄﾞｩｰの演出解決の糸口は見出せた
　　　　 やられステートにチェンジではなく新たにヘルパー出してから消すだなんて
　　　　 /ﾊﾄﾞｩｰ大体完成形が見えてくる。ｾﾝﾌﾟｰこれでいいのか苦心中
　　　　 影消してﾊﾄﾞｩｰの仕組み完成。仕組みが完成しただけでまだまだ改造の余地有り
　　　　 /ｾﾝﾌﾟｰなんだが前ダッシュ同様少しでも数値が変わるとそれだけで分身バグが起こってストレスがマッハに
　　　　 今回の更新はもうダッシュあのままの（近距離だとx値が自動で後退する）仕様で。
　　　　 /とりあえずねこときつねのｾﾝﾌﾟｰはできた。白姉さんが鬼門過ぎて生きるのが辛い
　　　　 y値いじって地面に着くとバグるみたいなので着地直前のタイムで消えるよう設定。相変わらず起き攻めが酷い有様
　　　　 連打対策として２つ以上はどうやっても置けない感じにしたんだが……まあ、前よりはマシだｔ
　　　　 /超必aをそれに合わせて修正。ヒットステート上中国が当たらないので上に飛ばした
　　　　 これで後はボイスを幾つか修正して、上げる。