吸血怪獣ギマイラ

今回ばかりは、りどみのタイトル通りに操作方法がカオスですorz
よくよく読んでみてプレイしてください。

後、ちょっとした特典もあるので、良かったら最後まで読んでみてください。

小さいころ一番のお気に入りだったソフビ(それも最新彩色パター
ンのヤツだった！　捨ててしまうとはT＿T)なので、ちょっとばか
り力入れてやってたら、いろんな意味で大変な事に…

無論、改変掲載自由です。(かの私のオリキャラも)

　　　操作方法
　　------------

右向き時の通常動作
　------------------　　　　　
　　　　F           -　前進
　　　　B           -　後退
　　　　U           -　ジャンプ(垂直)
　　　　FU          -　ジャンプ(前)
　　　　BU　        -　ジャンプ(後)


  　通常攻撃
    ----------
　　　　a            - デストロイクラッシュ
        b            - カオスフォッグ
　　
　　つかみ技
　　----------
　　F/B+y　　　　　　- バンパイヤファング

　　必殺技
　　----------

        c            - ラブラスファイヤー　(ワンボタンで呼び出せます^^;)
      D, F, a        - ダロンウィップ　

    超×2必殺技
　　----------
      d, f, b        - 究極気孔波　(ほぼ一撃必殺 たいていのキャラは一撃で死にます)　       　　　


"パーフェクト・ギマイラ"　　　(これまた勝手なアレンジキャラ^^A;)

ウルトラマン80との交戦時、不十分なパワー蓄積であったために、なり損ね
てしまった、ギマイラ最強形態。
その肉体は啜った生き物たちの鮮血で染まり、体表を通る血管には全宇宙か
ら吸収したカオスエネルギーが流れ、妖しく発光している。
その紅き魔獣の出現、それは即ち全宇宙の滅亡を意味する。

さて、特典ですが、
ニコニコ動画にアップした、某動画の私のオリジナルキャラを使用した
イントロアニメを用意してあります。
んな余計なもん入れてどうすんだって感じですが、もしよかったら試してみてね

イントロ変更方法

GIMYLAのCNSファイルをメモ帳で開き、

;[Statedef 191]
;type = S
;ctrl = 0
;anim = 191
;velset = 0,0

;[State 191, 1]
;type = ChangeAnim
;trigger1 = RoundState = 0
;value = 191

;[State 191, 2]
;type = AssertSpecial
;trigger1 = 1
;flag = Intro

;[State 191, 3]
;type = ChangeState
;trigger1 = AnimTime = 0
;value = 0

;[State 191, sound]
;type = PlaySnd
;trigger1 = AnimElem = 4
;value = s5, 3

;[State 191, sound]
;type = PlaySnd
;trigger1 = AnimElem = 13
;value = s7, 0

のデータ文から、一行一行にかかってる";"を取り外してください。
