; Physalis_Fの定義ファイルです。

[Info]
Name         = "Physalis_F"  ;キャラクターの名前（必要な項目なので省略不可）
DisplayName  = "Physalis_F"  ;M.U.G.E.Nで実際に表示される名前（省略可能）
VersionDate  = 06,24,2011     ;キャラクターの最終更新日（変えなくてもＯＫ）
MugenVersion = 04,14,2002     ;キャラクターが動作出来るM.U.G.E.Nの改訂版
Author       = "Lates&FLAM"     ;キャラクターの作成者（必要な項目なので省略不可）
Pal.Defaults = 1,2,3,4,11,12     ;ＣＰＵで出てきた時のカラーパレットの順番

[Files]
Cmd     = kfm.cmd       ;コマンドファイルの登録
Cns     = Physalis_F+\Physalis_F+.cns       ;コンスタンツファイルの登録
St      = Physalis_F+\Physalis_F+.cns       ;ステートファイルの登録・最大１１個まで増やせます
                        ;（St,St0,St1,St2,St3,St4,St5,St6,St7,St8,St9）
                        ;「St」のみ必要な項目なので省略出来ません
St2      = AIHelper.cns
St3      = Physalis_F+\-2.cns
St4      = Physalis_F+\Physalis_F+02.cns
St0      = Physalis_F+\Physalis_F+ai.cns
StCommon = common1.cns  ;コモンステートファイルの登録
Sprite  = Physalis_F+\Physalis_F+.sff       ;複数のＰＣＸ画像をまとめたスプライトファイルの登録
Anim    = Physalis_F+\Physalis_F+.air       ;アニメーションファイルの登録
Sound   = sound.snd       ;複数のＷＡＶＥ音声をまとめたサウンドファイルの登録

Pal1 = ACT/user5.act  ;Ａボタンで決定した色が使えます
Pal2 = ACT/original.act  ;Ｂ
Pal3 = ACT/user2.act ;Ｃ
Pal4 = ACT/user3.act  ;Ｘ
Pal5 = ACT/user4.act  ;Ｙ
Pal6 = ACT/user5.act  ;Ｚ

Pal7 = ACT/user5.act  ;Ｓ押しながらＡボタンで決定した色が使えます
Pal8 = ACT/original.act  ;Ｓ押しながらＢ
Pal9 = ACT/user.act          ;Ｓ押しながらＣ
Pal10= ACT/user3.act          ;Ｓ押しながらＸ
Pal11= ACT/user4.act        ;Ｓ押しながらＹ
Pal12= ACT/user5.act           ;Ｓ押しながらＺ

