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共通動作
| 画像 | コマンド | 内容 |
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CorZ | サブ顔が変わります。 Cが左。Zが右と、入れ替わります。 交代時のキャラ変更に 使われます |
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スタート(Power200必要) | サブ顔のキャラと交代します。 交代中のジャンプは無敵なので、 うまく使えると吉。 |
| 画像対応の仕方 カンフーマンのEXの↓\→+Pの技を食らったり、 相手のロック技を食らうと、ナイトの画像に切り替わってしまいます。 そうならないようにするためには、相手のステートである事をします。 例えば、ChangeAnimで画像を切り替える技の場合は 既存にtrigger追加ともう一つStateを作ってあげます。 例:アルカナプレセアのstatedef 7030 [State 1025, Anim] ;Custom animation type = ChangeAnim2 trigger1 = 1 value = 7009 という文に、以下に書換え+追加します。 [State 1025, Anim] ;Custom animation type = ChangeAnim2 trigger1 = 1 Trigger1 = P1Name != "Famicom Warriors" ;相手がファミコンウォリアーズでなければここの処理。 value = 7009 [State 820, 制御した相手のアニメ変更] type = ChangeAnim Trigger1 = 1 Trigger1 = P1Name = "Famicom Warriors" ;相手がファミコンウォリアーズならこの処理。 value = var(10) + 25000 ;なんと、このvar(10)は相手のvar(10)と判定しているみたいです。 という感じにすれば、問題ないです。 changeAnimが使われていなければ、上記の後半文を追加してあげてください。 ※これは一例です | ||
ナイト
作品:ボンバーキング
| とくちょう ・HPと防御力が高い。 ・ボムの破壊力はかなりのもの。 ・ジャンプはできない ・常時HPが減少する ・ボムに巻き込まれると自滅する。また、タッグを組んだキャラもやられる。 | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | ビームを放ちます。一定距離まで行くと消滅。 かなりの低威力ですが、相手の距離を離すときには 使えるかも。 また、上を押しながら出すと、斜め上に弾を出します。 |
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B | ボムをおきます。置くと同時に、多少後ろに下がりますが端の方で置くと、悲惨な目にあいます。 また、すぐに離れないと、ボムに巻き込まれ一撃でやられます。 威力はかなり高い。 |
マリオ
作品:ドンキーコング
| とくちょう ・歩くと、独特の音がする。 ・攻撃力は全てにおいて高い。 ・ハンマーの当たり判定は遅め。 ・防御力とHPが低い。 | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | ジャンプします。足の方に当たり判定があり、当たると約100ダメージ削ります。 ものすごく、ゆったり。 |
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B(Power1500必要) | あの音楽が鳴り響きます。当たり判定がいい加減なので、使うときは、 相手が動けないときに使おう。そして、使ったら突進すべし。 |
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B(Power2500以上) | Power2500以上溜まった状態で使うと、Gハンマーになります。 ハンマーより持続が長く、さらに当てると相手は大きく吹っ飛んでいく。 |
いちじょう
作品:ダウンタウン熱血行進曲
| とくちょう ・一部の技に原作に無いグラフィックが使用されている。 ・他のキャラに比べると素早い。 ・手数が多い ・防御力が低く、当たり判定も大きい | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | パンチです。連打すると、4段目にフィニッシュ技が入ります。 キックよりリーチが長いが威力は低い |
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B | キックです。連打すると、4段目にフィニッシュ技が入ります。 パンチより威力が高いがリーチが短い |
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→→ | ダッシュします。その際、AかBを押すとダッシュ技を出します。 |
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AB | ジャンプします。その際、AかBを押すとジャンプ技を出します。 |
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X(Power1000必要) | 怒涛のいちじょうラッシュ! ただ、単発の威力はお察しください…。 Power2000以上ある場合、追加技が発動。 |
ルシア
作品:マドゥーラの翼
| とくちょう ・HPが高い。 ・剣の攻撃が当たると、動作がキャンセルする。 ・ジャンプに独特の性質を持っている ・リーチが短い。 ・だが、魔法を使えばものすごく有利に戦える。 ・X・Yボタンで魔法の切替 | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | ジャンプします。Aを押し続けるとジャンプ力が高まります。 |
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B・B・B | 魔法を選択していない場合、剣で攻撃します。 魔法を選択している場合、その魔法で攻撃します。 また、ソード、フレーム・ソードの場合、 Bを連打することで連続攻撃ができます。 |
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フレーム・ソード Pow100消費 |
炎を相手にぶつけます。若干ソードのリーチが伸びる。 Powerが無くてもソードで斬りつけますが、炎は出ないし、 Powerも消費して無駄です。 |
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マジック・ボム Pow200消費 |
魔法の弾を放ちます。原作と違い、ボタン押さなくても玉の 状態で相手に飛んで行き、X座標が重なるか、相手に当たると 弾けて上下に炎の玉を放ちます。 ある意味、対空技だが横に早いキャラクターやダッシュには無効。 |
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バウンド・ボール Pow200消費 |
やたら動くボールが上下に移動しています。 端にぶつかると、逆方向に飛ぶ。 どんどん上昇して行き、上まで行くと消えてなくなる。 原作と動きが異なっている。 |
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シールド・ボール Pow300消費 |
元祖・オーレリーズサン。 原作と違い、縮小・拡大みたいな動きは無いが、 多段HITするところは変わりは無い。 ただし威力は相当低い。 |
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スマッシャー Pow500消費 |
脅威の魔法。ルシアの最大の攻撃源である。 自分の周りから炎を放ち、その後相手に炎が飛んでいく。 回避は不可能にちかい。防御か食らうか。 消費量は馬鹿にならないので、連打は禁止。 |
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フラッシュ Pow1000消費 |
原作と違い、ちょっと激しい光を放つ為、 刺激に弱い方は注意が必要。 画面全体攻撃である。これも回避は不可能。 「さあ、無に還ろう」 本家に存在した裏技と同じ状況下でソードを 使うと、とんでもない事が起きる。 |
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名称未設定 ↑+B |
大乱闘!スマッシュブラザーズの マルスの↑Bっぽい技。 空中でも使用可能。 |
スペランカー
作品:スペランカー
| とくちょう ・HPが既に事切れそうである。 ・エネルギーガンの範囲は異常 ・死んでも、残機数に影響が無く、一定時間で復活する ・レベルが上がっても全然HPが増えない ・先生のバットは天下一ー! ・先生のシューティング・セクロースッ! ・動画では見えそうに無いが、Hと並ぶバカである | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | ジャンプしますが、ものすごく低いです。 しかし、ゲージが少量回復できます。 |
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B | エネルギーガンを放ちます。体力は減りません が(減りようが無い)、Powerを少し使用します。 |
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↑B | フラッシュを上空に出します。 弾みたいなものは、自分もダメージを食らいます。 |
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↓B | 爆弾を出します。 ある程度距離を離れていないと、見えない爆発に巻き込まれます。 |
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X | 先生の逆転サヨナラシングルタイムリーライナーヒット… 長すぎるので、先生のバットということで。 全ての攻撃を自前のバットで跳ね返す、探検家らしからぬ技。 ただし、一定時間たつとバットを捨ててしまう動作が入り、隙が莫大。 捨てたら、死亡するといっても過言ではないらしいです。 |
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Y(Power2000消費) | 先生のセクロス! 先生が、まさかのセクロスに乗り、優雅に敵を打ち倒してくれる、すばらしい技。 しかもパワーアップ済なのでいきなりトリプルを連射できるぞ! 操作方法 十字キー:移動(高さ制限あり) A・B:弾を発射 欠点としては、 ・全く無敵じゃない ・一定時間経つと爆発死 ・行動可能になる前に敵に近づかれてると死 やっぱり、先生なんだな…。 |
ウィン
作品:アトランチスの謎
| とくちょう ・HPが高い。 ・BONとジャンプの性能が原作と違う。 ・BONに巻き込まれると自滅する。また、タッグを組んだキャラもやられる。 ・師匠の竹やりで相手をとことん削るべし ・動画では、説明役としてでも活躍? | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | ジャンプします。原作との違いは助走しなくてもジャンプ力が高いです。 |
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B | 小型爆弾エテルナル・ダイナマイト「ボン」を投げます。長いので以下ボンで。 原作との違いは、このボンは相手にぶつけるとくっつきます。また、バウンドがありません。 |
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X | 師匠の竹やりを用いて、相手をとにかく打ち上げる技。 原作ではパワーアップなのに、パワーダウンしてしまったが、 ウィン君が使えば、性能は変わってないはずなのに何故か強くなっている。 削りダメージが高め。 |
ロール
作品:ロックマンシリーズ
| とくちょう ・特殊武器の種類はロックマン1+2(一部) ・スライディングが使用できる ・全ての攻撃が飛び道具である。 ・X・Yボタンで武器の切替 | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | ジャンプします。一回押すだけでジャンプ力は最大になっています。 |
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B | ロールバスターを放ちます。本家ロックマンとほぼ同じ。 溜め撃ちが可能になった。 |
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↓A | スライディングをします。若干無敵時間があり、緊急回避に使える。 ただし、相手はすり抜けれない。 |
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ローリングカッター Pow100消費 |
グルグル回るカッターを投げます。 原作に限りなく近い動きを見せます。 行きは相手を後方に下げるが、戻り時は引き寄せる性能 を持っている。 |
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ファイヤーストーム Pow100消費 |
炎弾と共に、自分の周囲を回る炎を出します。 攻防一体とれた特殊武器である。 |
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アイススラッシャー Pow100消費 |
氷弾を放つ。当たると、相手は数秒間動きが取れない。 ただし、ダメージはスズメの涙以下。 |
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サンダービーム Pow100消費 |
雷を上下・横に飛ばす特殊武器。非常に当てやすく、 多段HITするため、爽快感がある。 |
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スーパーアーム Pow200消費 |
上空から降って来た岩を向いている方向に投げる特殊武器。 投げた岩は地面にぶつかると四散し、より広範囲の敵を捉える。 岩が降ってくる間、ロールが攻撃を当てられると、 岩はそのまま落ちていき、四散する。 カウンター技としても優秀 |
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ハイパーボム Pow200消費 |
威力が高い爆弾を投げる。 ただし、本家同様に爆発まで時間がかかる為、当てづらい。 また、そこまで威力は大した事もない。 アイススラッシャー当ててから、投げておくのが無難か。 |
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エアーシューター Pow100消費 |
エアーマンが使う特殊武器。 開発段階では、溜め撃ち可でエアーマンを再現したかったらしい。 斜め上に伸びる為、対空として扱いやすい。 |
初音ミク
作品:VOCALOID2
| とくちょう ・歌って戦える万能なジョブを所持 ・グラフィックは「マドゥーラの翼」準拠 ・ルシアとかなり被っているのはこれのため。 ・ファミコンじゃないとか、もっと度を越したキャラがいるから…。 | ||
| 画像 | コマンド | 内容 |
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A | ジャンプします。 |
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B(・B・B) | 長ネギで切り(?)ます。 連打することで、3回まで攻撃します。 3回目にジャンプキャンセルができたり。 空中で出すと、途中の連携がやや変わる。 地上の攻撃ポーズがア○ベ○ン流に似てなくもない。 |
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→→ | ダッシュします。素早い。 |
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X(Power2000必要) | ランダムで効果の違う曲を歌います(現在3曲) FC音源でしかもフルなので、 容量に制限が来る日も遠くない…。 曲が完走するまでに決着がついている事も 少なくない。 |
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未空 ↑+B |
大乱闘!スマッシュブラザーズの アイクの↑+Bみたいな技 名前からして、大いにパクリである。 しゃがんでいる間は仰け反らない。 空中で出すとネギを投げてから 斬り付けるまでの間隔が短くなる。 |
もりさき
作品:キャプテン翼U スーパーストライカー
※非プレイヤーです。操作はできません。
コマンド:↓↓+AB
(Power1000必要)
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「もりさきくん の するどい パンチング! だが とどかない!」 相手にダメージを与えるばかりかプレイヤーにも ダメージを与えそうな必殺技である。 相手をパンチングすると… 「もりさきくん ふっとばされた〜!」 使ってみるとわかるが、彼はFC-8の守護神的存在ではある。 それなりに重要である。 動画でプレセアに馬鹿にされていたが、がんばれ森崎くん。 |