  ゼロ　ステート一覧

遠立ちＡ　              　　　　　　　StateNo 200 [26,77] 発生４Ｆ　持続４Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時＋１Ｆ　ヒット時＋１Ｆ　

近立ちＡ　              　　　　　　　StateNo 205 [0,25] 発生４Ｆ　持続４Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時＋１Ｆ　ヒット時＋１Ｆ　

遠立ちＣ　              　　　　　　　StateNo 210 [18,31] 発生１４Ｆ　持続５Ｆ　攻撃値１８（２１）　ガード時−３Ｆ　ヒット時−１Ｆ　

近立ちＣ　              　　　　　　　StateNo 215 [0,17] 発生７Ｆ　持続５Ｆ　攻撃値１８（２１）　ガード時−３Ｆ　ヒット時−１Ｆ　

遠立ちＢ　              　　　　　　　StateNo 220 [24,99] 発生４Ｆ　持続４Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時−５Ｆ　ヒット時−６Ｆ　

近立ちＢ　             　　　　　　　 StateNo 225 [0,23] 発生４Ｆ　持続３Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時−５Ｆ　ヒット時−４Ｆ　

遠立ちＤ                　　　　　　　StateNo 230 [28,50] 発生８Ｆ　持続１１Ｆ　攻撃値１７（１９）　ガード時−２３Ｆ　ヒット時滑りダウン

近立ちＤ　              　　　　　　　StateNo 235 [0,27] 発生６Ｆ　持続１０Ｆ　攻撃値１７（１９）　ガード時−１６Ｆ　ヒット時−１４Ｆ　

ふっとばし　            　　　　　　　StateNo 250 [0,106] 発生１０Ｆ　持続７Ｆ　攻撃値２１（２４）　ガード時−２１Ｆ　ヒット時滑りダウン　

幻魔刻翔         　　　　         　　StateNo 260 [0,65] 発生２０Ｆ　持続３Ｆ　攻撃値１８（２１）　ガード時−３Ｆ　ヒット時ダウン　中段

幻魔刻翔（キャンセル）　　　　　　　  StateNo 265 [] 発生１４Ｆ　持続３Ｆ　攻撃値１３　ガード時−３Ｆ　ヒット時−１Ｆ

しゃがみＡ　            　　　　　　　StateNo 400 [0,46] 発生４Ｆ　持続４Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時−１９Ｆ　ヒット時−１７Ｆ　下段

しゃがみＣ　          　　　　　　　  StateNo 410 [0,30] 発生１４Ｆ　持続５Ｆ　攻撃値１８（２１）　ガード時−３Ｆ　ヒット時−１Ｆ　

しゃがみＢ　            　　　　　　　StateNo 420 [0,46] 発生４Ｆ　持続４Ｆ　攻撃値７（９）　ガード時−１９Ｆ　ヒット時−１９Ｆ　下段

しゃがみＤ　            　　　　　　　StateNo 430 [0,53] 発生１０Ｆ　持続５Ｆ　攻撃値１７（１９）　ガード時−１４Ｆ　ヒット時ダウン　下段

垂直ジャンプＡ　        　　　　　　　StateNo 600 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１０（１２）　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

斜めジャンプＡ　       　　　　　　　 StateNo 605 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値９（１１）　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

垂直ジャンプＣ　       　　　　　　　 StateNo 610 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１７（１９）　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

斜めジャンプＣ　        　　　　　　　StateNo 615 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１７（１９）　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

垂直ジャンプＢ　        　　　　　　　StateNo 620 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１０（１２）　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

斜めジャンプＢ　        　　　　　　　StateNo 625 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値９（１１）　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

垂直ジャンプＤ　        　　　　　　　StateNo 630 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１８　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

斜めジャンプＤ　        　　　　　　　StateNo 635 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１７　ガード時＋Ｆ　ヒット時＋Ｆ

ジャンプふっとばし　    　　　　　　　StateNo 640 [0,81] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１９　ガード時＋Ｆ　ヒット時ダウン

緊急回避　前方            　　　　　  StateNo 700 [] 全体動作３３Ｆ

緊急回避　後方            　　　　　  StateNo 750 [] 全体動作３３Ｆ

投げ　                  　　　　　　　StateNo 800 [] 発生１Ｆ　攻撃値２７ 投げ間合い２４ドット

カウンターモード発動　　　　　　　　　StateNo 900 [0,40] 発生Ｆ　持続Ｆ　攻撃値　ガード時Ｆ　ヒット時ダウン　無敵Ｆ 

アーマーモード発動　　　　　　　　　　StateNo 950 [0,40] 発生Ｆ　持続Ｆ　攻撃値　ガード時Ｆ　ヒット時ダウン　無敵Ｆ 

斬風燕破・叛鏡　    　　　　　　    　StateNo 1000 [0,60] 発生１４Ｆ　持続２３Ｆ　攻撃値１２（２０）　ガード時−３３Ｆ　ヒット時ダウン　無敵２１Ｆ　半数補正

斬風燕破・殺魔  　　　　            　StateNo 1100 [0,120] 発生１２Ｆ　持続１５Ｆ　攻撃値１２（２０）　ガード時Ｆ　ヒット時ダウン　無敵５Ｆ　半数補正

斬風燕破・凰牙　  　　　　　　  　    StateNo 1200 [0,65] 発生１２Ｆ　持続１８Ｆ　攻撃値１２（２０）　ガード時Ｆ　ヒット時ダウン　無敵１５Ｆ　半数補正　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　  
斬風燕破・翔覇        　  　　　　 　 StateNo 1300 [0,80] 発生１６Ｆ　持続１６Ｆ　攻撃値１２（２０）　ガード時Ｆ　ヒット時ダウン　無敵３１Ｆ　半数補正
 
疾火煌陣                   　　　　　 StateNo 1400 [40,130] 発生３７Ｆ　持続２２Ｆ　攻撃値６×３＋１３　無敵６３Ｆ　単発補正

魔舞紅躁                   　　　　　 StateNo 1500 [0,60] 発生４５Ｆ　持続Ｆ　攻撃値３２　無敵４３Ｆ　

獄鎖斬陣　　                        　StateNo 2000 [0,50] 発生３３（８）ＣＭ（１０）Ｆ　攻撃値２２（３０）　無敵３７Ｆ　暗転２Ｆ〜２９Ｆ　半数補正

白羅滅精　　　　　　　　            　StateNo 2100 [] 発生Ｆ　攻撃値２７（３５）　無敵Ｆ　暗転１３Ｆ〜４０Ｆ　半数補正
(P2BodyDist X-EnemyNear(var(58)),Vel X*(EnemyNear(var(58)),BackEdgeBodyDist > 10)*32*var(8)) < 120+(InGuardDist)*320




K` Life = 145 
fvar(1) =　カウンターモード時攻撃力補正 1.25
         　アーマーモード時攻撃力補正 1.25
通常技
Ceil((攻撃値+var(5))*fvar(1)*1000/145)

半数補正
Ceil(fvar(2)*fvar(1)*1000/145)

超必殺技
Ceil(fvar(2)*1000/145)

[State -2. VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(6) = 0

[State -2. VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = NumTarget()
trigger1 = MoveContact
var(6) = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Floor((攻撃値+var(5))*(0.5**var(6))) >= 1
fvar(2) = Floor((攻撃値+var(5))*(0.5**var(6)))
ignorehitpause = 1

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Floor((攻撃値+var(5))*(0.5**var(6))) < 1
fvar(2) = 1
ignorehitpause = 1





