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「クルエルティア＝リリンキッシュ」
by.YANMAR
完成度…６０％くらい
今後やりたいこと…アンカーシュート実装、強制死の宣告追加

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ダウンロード有難う御座います。
「トリガーハート・エグゼリカ」に登場する「クルエルティア」…のようなものです。
よって原作再現とかではありません、似てるだけの別物と思って頂ければ幸いです。
故に接続詞、リリンキッシュ（放棄する、の意）を付けております（作者がDDR SN2の曲「Pluto Relinquish」が好きなだけなんですけどねｗ抹茶プリンは良曲良譜）
初代ＡＣ版のエグゼリカルート時、エグゼリカをぶん投げた後のクルエルティアはあの後どうなったか…という設定で脳内保管ヨロです（

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※基本性能とか
・ライフ２０００、ゲージ３０００
・１１Ｐを除いて１０００ダメージ固定（二回被弾で終了）
・ボムにゲージ１０００必要、蘇生時ｏｒ試合開始時に１回補充
・ゲージ３０００で自動発動、自動発動時はゲージ２０００消費
・タイムアップ時にライフ極小に（確実に判定負けします）

カラーによって性能、残機が変化します。

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※１〜６Ｐ
・残機＝カラーパレット分（例えば５Ｐなら５機）

※７〜１０Ｐ
・残機＝カラーパレット×３（例えば１０Ｐなら３０機）
・前方カルノバーンに死の宣告追加
・全画面Ｐｒｏｊ＋ヘルパーＨｉｔｄｅｆ追加
・ボムその１にオーバー＆アンダーフロー落下即死＋アーマー貫通砲追加
・ボムその２にオーバー＆アンダーフロー＋即死返し追加

※１１Ｐ
・残機＝１機
・試合開始時にライフ１０００に
・ダメージは１固定
・ゲージは１０００固定
・それ以外は７〜１０Ｐと同じ

※１２Ｐ
・残機＝９９機
・それ以外は７〜１０Ｐと同じ

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細かな技詳細とか

※基本動作

・前進　"→"
・後退　"←"
・上昇　"↑"
・下降　"↓"
（一定高度以上で自然落下）

※攻撃

・弾幕その１　　　　"x"　　　クルエルティアの通常弾幕っぽいもの
・弾幕その２　　　　"a"　　　エグゼリカの通常弾幕っぽいもの
・弾幕その３　　　　"y"　　　８方向にバラ撒く
・弾幕その４　　　　"b"　　　下方向にバラ撒く
・アンカーシュート　"z"　　　※未実装（２００ダメージのＰｒｏｊのみ、原作みたいにキャプチャーしません）
・体当たり　　　　　"c"　　　自然落下しつつチャージ＞体当たり＋飛び道具
・ボムその１　　　　"start"　全画面攻撃、７Ｐ以降はオーバー＆アンダーフロー落下即死＋アーマー貫通砲
・ボムその２　　　　"z+c"　　全画面攻撃、７Ｐ以降はオーバー＆アンダーフロー＋即死返し

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※本体について
画像と音声はフリーの素材、自作のもの、又は版権のものと複数分かれてますので、スプライトの使用等にはご注意下さい。
無断改変、転載禁止。
動画使用に関しては、報告も要りませんのでご自由に使って下さい。
但し、なるべくですが最新の物をご使用下さい。
でも、報告してくれると嬉しいです、自分もその使われてる動画見てみたいですし。
なにより、絶賛します（

連絡先：yanmar195@hotmail.com
メッセアドでもあるので、何かあればお気軽にお声を掛けて下さい。
過去製作日記はブログにて書いております　http://yanmar195.blog54.fc2.com/
その他の製作、改変物：Mirror Cube Square、Ａユウキ

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※スペシャルサンクス
・lunatic氏 screenpos、noko関連でお世話になりました
・piyo氏　神龍の蘇生を参考にさせて頂きました
・獅子堂久遠氏　蘇生時のloseフラグについてレス有り難うございます
・pkrs氏　Dr.マンハッタンのCNSを参考にさせて頂きました
・七紙雫氏　カウンタ関連でお世話になりました、STG小悪魔のCNSを参考にさせて頂きました。
・まじっく氏　エフェクトをお借りさせて頂きました
・LARK氏　エフェクトとサウンドを使用させて頂きました
・SAMSARA氏　サウンドをお借りさせて頂きました

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※更新履歴

・０３／２２　ボムその２追加
・０３／１０　移動関連でフライングしないように
・０３／０９　ボムその１エフェクト修正
・０３／０７　ボムその１追加、初公開
・０３／０５　大ポトレ追加
・０２／２８　死亡演出、復帰演出、通常弾幕その１、爆弾その１、爆弾その２、体当たり追加
・０２／２３　蘇生カウンタ設置
・０２／１６　蘇生追加
・０２／１４　一定高度以上で重力設定、通常弾幕その１追加
・０２／１１　サウンド登録
・０２／１０　カルノバーン射出アニメ追加
・０２／０６　必須画像登録、Clsn作成、名前決定
・０２／０４　製作開始

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※以下、製作者向けメモ

var(0) = gametime
var(1) = 超即死用時止めフラグ
var(2) = 混線用アニメ記憶
var(3) = 即死返しステート記憶
var(4) = 当身フラグ
var(5) = 超即死トムキラーステート記憶
var(6) = 超即死トムキラーアニメ記憶
var(7) = 超即死返しステート記憶
var(8) = ライフ
var(9) = 蘇生回数
var(10)= コントロールフラグ
var(11)= パワー

[Statedef 120] = 本体準ステート固定用
[Statedef 130] = 被弾用
[Statedef 131] = ステート記憶用
[Statedef 132] = 攻撃用カルノバーン用
[Statedef 140] = 防御用カルノバーン用
[Statedef 150] = アーマー用
[Statedef 151] = Hitdef型混線用
[Statedef 152] = Hitdef型混線生成用
[Statedef 153] = 占有ヘルパー用
[Statedef 154] = 
[Statedef 155] = 時止め解除用

[Statedef 1000] = 弾幕その１
[Statedef 1100] = 弾幕その２
[Statedef 1200] = 弾幕その３
[Statedef 1300] = 弾幕その４
[Statedef 1400] = カルノバーン射出
[Statedef 1500] = 体当たり
[Statedef 1600] = ボム１本体動作
[Statedef 1700] = ボム１復帰
[Statedef 1800] = ボム２本体動作
[Statedef 1900] = ボム２復帰
[Statedef 17000]= 死亡演出
[Statedef 18000]= 蘇生＆カウント
[Statedef 19000]= 蘇生復帰
[Statedef 20000]= 蘇生後無敵時間
