『瞬食殺』　ａ+ｂ+ｃ（空腹〜飢餓でのみ使用可能）


空腹で暴れる２ＨＭ２を鎮めるために、夜雀は生殺し用の料理を手に２ＨＭ２に近づいた

ただひとつの誤算は
空腹状態の２ＨＭ２が、正気でも狂気でもなく
敵であろうと味方であろうと
間合いに入るすべてを喰らう魔獣へと変貌を遂げていたこと

−　崎霊書房　「緑の悪魔の２ＨＭ２観察日記」より　─



・獣の本能むき出しでとりあえず近くにいるモノを美味しく頂く
・敵？味方？なんのことです？
・出始めに無敵があれども、突進中には無敵無し
・ブレーキを掛け始める前までにしか判定がないので、移動距離に反して攻撃持続は案外短い
・ダメージを与えると同時に自分のLIFE回復(大体１割)
・ＨＩＴ後、空腹値が0にリセット（＝満腹）
・成功失敗問わず、技後一定時間使用不可能に
　この使用不可能時間は食み慟哭と共有なので、瞬食殺のペナルティ時間中は食み慟哭が使えません（逆も然り）
・11Pカラーでは空腹値に関係なく使用可能、技性能は空腹値に準拠
・飢餓状態だと性能向上、具体的には
　・無敵時間が突進中まで増加
　・突進距離＆突進速度増加
　・Life回復量増加（大体３割くらいに）
　・ダメージ増加（Life1000の相手に対して、通常：5割　飢餓：7割）



・・・と、いうわけで空腹状態からの一発逆転を狙えそうな技を実装です
投げ技ですが、割とどんな状態でも掴める技なのでかなり強力かと
ただし、喰らい判定がはみ出しているのでお世辞にも判定は強いとはいえません（飢餓状態では別）
外した時の隙と、使用不可能時間もかなり長いので確定状況以外ではあまり使いたくないかも（飢餓状態はｒｙ）
演出面がさびしい気がしますが、とりあえず技として使えるを目標に搭載しました
やっぱりカットインとトドメ後の文字（『満腹』とか『ご馳走様』とか）は必須かなぁ