デュアルヘッドモケーレムベンベ　AI　by Averse

飛び道具やら超反応やら食らい抜けを振りまわして戦うAIなので魅せ要素は皆無です。
苦手と思われる相手→エリアル中心、投げキャラ、攻撃密度が濃いキャラ、投げられないキャラ等。

暫定的にAIレベルを変更出来るようにしてみました。
-3.cnsを開いて変更してください。


気になりそうなところ
・飛んでるときたまにやたらガクガクするけど？
　　距離調整しようと必死なんです。
　　歩行速度が遅いため、移動は飛行に頼りきりです。

・食らい抜けしてる？
　　してます。本体の仕様です。人工AIでも反撃は難しいですが一応可能です。
　　パチュカブラ呼び出しは地上食らい時にも使用可能で、その後立ちステートに移行します。
　　そのため強制的にコンボを中断させることができます。
　　欠点は空中では出せないことです。コンボ早々に浮かせられると使えません。当然投げにも無力です。
　　また、パチュカブラが画面内にいると使えないのも欠点。

　　→本体の仕様で通常カラーは不可能になりました。11Pは使用可能です。
　　　代わりに喉を酷使しますが、被ダメと同時に出してのダメージ無効化は自重しています。

・ブレス砲台うぜえ
　　機嫌が悪いとたまに連発します。
　　一応制限をかけましたが、それでも気になる方は-3.cnsの

[State -3]
type = ChangeState
value = 1020
Triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = var(1) !=150
triggerall = StateType != A
triggerall = (StateType = S || StateType = C)
triggerall = (playerID(var(54)), stateno != [5100, 5120])
Triggerall = (playerID(var(54)),StateType != L)
Triggerall = playerID(var(54)),MoveType!=A
Triggerall = !InGuardDist
TriggerAll = var(55) != 1
Triggerall = Random <= Var(59)*150
trigger1   = ctrl
Trigger1   = P2BodyDist X >= 130
Trigger1   = Random<=(250-Var(56)*6-(var(1) >= 50)*100)	←ここのVar(56)*6の倍率を上げてください。
Trigger2   = (StateNo = 205) && MoveGuarded
trigger2   = (Anim = 205) && (AnimElem = 11)
Trigger2   = Random<=120+20*helper(8000),var(51)
Trigger3   = (StateNo = 210) && MoveGuarded = 1
Trigger3   = playerID(var(54)),StateType != A
Trigger3   = Random<=120+20*helper(8000),var(51)
Trigger4   = (StateNo = 221) && MoveGuarded
Trigger4   = playerID(var(54)),StateType != A
Trigger4   = P2BodyDist X >= 10



・フランヘッドの出番があまりない？
　　必殺技はゲージ効率も悪いし、隙がでかいのでシングルでは出しません。
　　タッグ戦で稀に出すことがあります。適当なのであんまり当たりませんが。
　　Lv2追撃出来るようになりました。が、やはりゲージ的に厳しいのであまり見れないです。
　　追撃の精度が上がり、タッグでの使用率も上昇。相方次第ではかなり強力です。
    　→ゲージ消費の低下や咆哮のゲージ回収のおかげで、前よりは決まりやすくなりました。
　　　　Life200%設定とかだと結構頻繁に見れるはず。



その他
実験的に強攻撃をアーマーにも当たるよう（勝手に）変更しています。

ジャンプ攻撃強は自爆技ですが、別に体力少なくても出すので
「敗因：臀部強打による自爆」は十分にあり得ます。
むしろそれを狙って禁止してません。一応体力が少ないと使用確率は減らしてますが。



AI作成にあたり、以下の方々を参考にさせていただきました。
○⑨様
○㍻㌢様
○厨忍様

AI使用変数
var  54~59
fvar 38