オリジナルゼロ(2001)原作仕様　完成度…もうどーでもいいや、チキンAIだとわかれば

製作(改変)者:妄想電波青年


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リン・バット氏のオリジナルゼロ(2001)を改変させてもらいました。
許可をくれた氏には本当に感謝しています。このキャラを通じて色々学べたので。


このキャラは改変キャラなので元キャラより一部性能が違っていますが、基本的には
原作に近くなるようにやった…つもりです。ただ明らかに違ってる部分だけです。
あと完全原作再現目指すつもりは全くありません。そんな環境、うちにはないぞ、と。

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さて、このキャラの説明ですが、名前に(CPU)なんて書いてある通り、
常時AI起動状態になってます。watch用のつもりで改変したので。

人操作可能にしたい人は「-3.cns」ファイルを開けてちょっと下に行けば
trigger19 = 1;常時AI起動
っていう所があるから、
;trigger19 = 1
という風に左にコメントアウト付けてください。AI入るのはちょっと遅くなりますが。

このキャラはカラー別でモードが変化します。

・1～6P…ノーマルモード。プレイヤー性能だと思って下さい。
　具体的には…(原作CPUよりも火力大幅減少、装甲は1-1相当)

・7～11P…ボスモード。ボスらしい火力、装甲になってます。
　具体的には…(原作CPUよりも火力減少、装甲は2-1相当)

・12P…CPUボスモード。さらに火力、装甲が上がってます。1対複数を想定したモード。
　具体的には…(原作CPUと同等の火力、装甲は3-1相当)

このキャラはAIレベルの設定ができます。var(59) = ○の数字を1～11の範囲で入れて
下さい。デフォは10です。レベル11のみ、通常の立ち回りでストライカーしか使わなく
なります。10以下だと隙の大きい技を一応振ります。…一応。

あと「-3.cns」ファイルのAI起動云々の場所の少し下に、設定できる項目があります。

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このキャラにはAIがデフォで入ってます。チキンAI。とにかくストラカー召喚動作中の
無敵を利用してストライカーぶつけて浮いた相手をマントでざくっ！相手が離れてたら
ブラックホール使います。相手の残り体力が少ないと超必マントで華麗にトドメ。
…それだけで説明は十分だと思う。とにかく卑怯なAI。俺の性格がよく出てる。

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更新内容は「その他]フォルダの更新履歴.txtに書いてます。

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動画使用はご自由に。許可とかはいりません。
邪魔だったら名前の「CPU」の部分、消してしまっても問題ありません。

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今後の目標
・何か思いついたらAIに色々行動パターン追加してみる(思いつかないorz)
・中下段学習やガード補助ヘルパーやら導入してみようかね。
・あるキャラのAI作成中だが2月で投げ出した、でもやっぱ続けようかな…うーん。

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スペシャルサンクス

・GONZO様、リン・バット様…キャラ改変許可してくれて感謝してます。

・平成㌢様…AIマニュアルなかったらこのAI作れてません。感謝。

・ちょっとこ丸様…教材用カンフーマンで色々学ばせてもらいました。

・ヅァギ様…オリゼロAI記述を参考にさせてもらいました。

・アナザーワン・バイツァダスト若本様…イグニスAI記述を参考にさせてもらいました。

・fxm508様…一部common記述とモード別性能調整部分などを参考にさせてもらいました。

・naomix様…氏のブログやHPが2006年から動かない…氏の大ポトレ、使わせてもらいます。

・TightRiam様…マント技の無敵時間がわからなかったのでパｋ…参考にさせてもらいました。
