
2009.12/17(夜中)

・完成度20%ほどだがとりあえず公開してみる。その後のかっこわるいミスは忘れた。

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2009.12.26

公開場所をSkyDriveに変更してみる。バグ報告とかあったらそっちの方が答えやすいし。

1.AIレベル設定(手抜き)やロンと白羅のガー不連携、起き攻めレベル、
　ガードの代わりにストライカー無敵回避、等をスイッチで変更可能に。

2.ストライカー食らって浮いた相手を追っかけ、スカートで追撃するように。
　これによって攻撃面大幅強化。当たりによっては3割持ってくことも。

3.相手ストライカーで浮いた時残り体力少ないとダッシュで近づいて獄鎖斬陣でトドメ
　刺しに行くように。スカったり相手固すぎて倒しきれないこともある。

4.壁端に追い込まれたとき何とかして抜け出そうとする。

5.ストライカー召喚動作後ガードできるように。でも投げが苦手なのは変わらないｗ

とまあ、攻撃面防御面大幅強化。

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2009.12.28

実家に帰ってネットができない代わりに原作でオリゼロに4時間ほどボコられて技性能とか
よく調査してみた。いくつかわかった点を修正。まだできてない部分もあるが。

1.クリザの判定をアッパー改変してたのやめる。AI殺し過ぎるし、原作に合わせるべきだし。

2.7〜11Pのボスモードが相対的に強すぎて、逆に12Pがそんなに変わらない強さだったので
　7〜11Pを弱体化、代わりに12Pをより原作に近く。
　
具体的に言うと・7〜11Pの必殺技を大幅弱体化、代わりに超必殺技強化。
　　　　　　　・12Pの必殺技を少し弱体化、超必殺技少し強化。
　　　　　　　・投げの威力を全モードで共通に。
　　　　　　　・白羅滅精の渦部分の威力低下。原作じゃフルヒットで6割超えないみたい。
　　　　　　　・12Pの防御力を200→300に。原作だと450だが、さすがに…ね。

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2010.1.2

新年最初の更新。またまた原作で新たな発見があったり、初動画で4人で出てた時の
行動の単調さに泣いた。あれ1-1の同キャラ対決だと相打ちするんじゃね(汗)
あとCNSファイルをひとまとめにしたり、ファイル名全部(CPU)付けたりと意味無い事も。

1.クリザの判定…今度こそラスト。くらい判定の大きい相手だと密着でもヒットする
　ことが判明したので手前部分の判定を大きく。

2.白羅滅精だが…これまで近〜中距離でガードされたら反確だったが、CPUのオリゼロが
　密着で使ってきたので終了と同時にボコってやろうと思ったらガードされた…
　→つまり発生から終了まで完全無敵ってことです。ひでえ。

3.獄鎖斬陣の性能変更。トドメの空中追撃がしやすく。あとトドメに使う時は受身不能に。
　どうせこのAIは対空での超反応で使用したりしないから問題無いはず。むしろ
　せっかくトドメさそうとしたのに受身されて決まらないとカッコ悪いからね。

4.スカート技のゲージ回収率アップ。あれでもまだ原作以下だったのね。ウソだろ…
　ガードされて5ヒットでも普通に超必使える＝最低でも一発あたり200以上回収。

5.タッグで死体の前で固まらないように。そんだけ。タッグ用行動は入れてない。
　そもそもこのキャラタッグを想定してないので。

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2010.1.7

ストライカー使用時の分身バグ?治し方わからない。まあ滅多に見ないからいいか。
今回の更新で偶然にも治ったり…しないよね。困ったもんだ。

1.禁断のName指定解禁。対象は移動起き上がり使ってくるキャラ。相手の起き攻め無視
　するどころかその隙に攻撃するとか…汚いな(ryということで。
　具体的には、月華とマブカプ。以上。でもジャガノやセンチにはちっとも効果無い。
　あれは次元が違うんだな、うん。ﾍｯﾄﾞｸﾗｯｼｭやﾊｲﾊﾟｰｾﾝﾁﾈﾙﾌｫｰｽ強すぎワロタｗ

2.ストライカー召喚後立ちステに戻る一瞬だけ、投げ対策するスイッチ導入。
　ヨハンさんに投げられにくくなったが、普段の立ち回りでは普通にブン投げられる。

3.相手に背後に回られた時、意味無く斬風燕破・叛鏡使っちゃってたの修正。
　背後に判定ありませんよっと。

4.移動起き上がり使う相手には投げ使用しないように。こいつらに使おうとすると
　よくスカる。トリガー条件を移動起き上がりが満たしちゃうっぽい？面倒だねえ。
　
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2010.4.15

しばらくMUGENから離れてたが暇だったので色々見ていたら…TightRiam氏のヒゲゼロが。
そもそもこのオリゼロ改変したのも、氏のボスファイト動画でオリゼロがふがいなかった
から、こいつ強いはずなんだけど…みたいな感じで改変したりAI作ったりした覚えが。
氏のヒゲゼロのりどみにマント技の無敵時間が書かれてたので、ありがたく頂戴しました。
…すみません。









