改変自由といわれたら改変せざるをえない
元キャラ製作者に感謝せざるを得ない

グラフィックなど、大きく変わったところが多いので、上書きには注意と言わざるをえない
マリオステージなどの特殊戦闘では、アーマーオフにしないとハマると言わざるをえない

↓各種連絡はこちらへと言わざるをえない↓

anamochi@khaki.plala.or.jp

http://gsoa.sakura.ne.jp/
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弱パンチ
ｘ

強パンチ
ｙ

挑発
s

殴り(空中可
２３６＋ｘ(ｙ)

ジャンプ轢き潰し
６２３＋ｘ(ｙ)
　高い位置にいる馬上系キャラ対策と言わざるを得ない
　強で出すと連続踏み付けを行わざるを得ない



アーマーオン、オフ
地上でz

黄色く光った状態がアーマーモード。開始時はオンになっている。

------------------------------ゲージ使用技
｢お覇王翔吼拳｣を使わざるを得ない
６４１２３６＋x(ｙ) 低速

発射物は以下の通り・・・
十字架天使　　　ビックリマン
大原部長　　　こち亀
ジ・O　　　　　　Zガンダム
レオパルドン　東映版スパイダーマン　　
藍染惣介　　　　BLEACH
エクスデス　　　FF5
ギルベイダー　　　ZOIDS
ゼロ　　　　　　　コードギアス
第14使途　　　　エヴェ


殴りEX(空中可
２３６＋ｘ＋ｙ

三回殴り
２３６２３６＋ｘ(ｙ)

龍虎乱舞(空中可
２３６３２１４＋ｘ(ｙ)
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イントロのゲストキャラからアーマーの光をカットせざるを得ない
体力ゼロになったと同時にアーマーが切れる設定を施さざるを得ない

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10/02/21
ジャンプ轢き潰し中に空中殴りを出せるようになって、
ハマリ防止せざるを得ない
極限流奥義を開放せざるを得ない
ジャンプの高さの微調整をせざるを得ない

10/01/09
技に磨きをかけた結果、ジャンプ轢き潰しを習得せざるを得ない


　09/09/18
ブリスに対応せざるを得ない
勝利後にカメラがキャラを追いかけざるを得ない
パレット整理せざるを得ない
やられ判定を微修正せざるを得ない

　08/07/17
AIを更新せざるを得ない
お覇王翔吼拳の頻度を調節したと言わざるを得ない。ゲージが多いほど多く使ってくると言わざるを得ない
CPUがスーパーアーマーを解除した後の再展開を早くしたと言わざるを得ない
オープニングを付けざるを得ない

　08/04/07
イントロの確立に手を加えたのでキャラ跳ね飛ばしが出易くなったと言わざるを得ない
勝利時の走り出しの加速度にばらつきを与えたと言わざるを得ない

　07/9/28
グラフィック、サウンドをリニューアルせざるをえない
アーマーを切り替え式にせざるをえない
AIのようなものも多少戦術の幅を広げた気がしなくも無いと言わざるをえない

　07/9/19
イントロとかに不具合があったので修正せざるをえない

　07/9/18
一から作り直そうとしたらSFFを理由も無く一方的に壊されたのでこちらを作り直さざるを得ない
一部のユリを相手にしたときに特殊デモが発生すると言わざるをを得ない
お覇王翔吼拳が複数の相手にヒット＆&飛び道具打ち消さざるを得ない
AIのようなものを積んだと言わざるを得ない
不具合もまだあるかもと言わざるを得ない

　07/7/21
自サイトで公開せざるを得ない

　07/5/22
お覇王翔吼拳の飛び方変えました

　07/5/22
お覇王翔吼拳は板切れのためにパレット修正すんのめどいんでこうしたといわざるをえない

　07/5/21
部長の声を入れたといわざるをえない
パレット追加したがもう少しもとの色を整理しておいてほしかったといわざるをえない

　07/5/19
開始デモを製作したといわざるをえない
基本パターンに加えて、ランダムで9パターン
大原部長の声を募集中
「こら両津！」｢コラ！｣｢両津！｣て感じの持ってる人がいたら恵んでほしいと頼まざるをえない
勝利ポーズと音声もいじった

　07/5/19
開始デモを製作中といわざるをえない



