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;                             変更厳禁
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[Data]
Life              = 880          ;体力ゲージの初期値
Power             = 2000         ;最大ゲージ数*1000
Attack            = 100          ;攻撃力
Defence           = 79           ;防御力
Fall.Defence_Up   = 50           ;コンボをくらっている時にあがる防御力
LieDown.Time      = 20           ;倒れてから起上がるまでのフレーム数
AirJuggle         = 15           ;空中でどれだけコンボが繋がるか
SparkNo           = 2            ;基本ヒットスパークナンバー
Guard.SparkNo     = 40           ;基本ガードナンバー
KO.Echo           = 0            ;KOした時に声にエコーをかけるか(1でON)
Volume            = 5
IntPersistIndex   = 0, 59
FloatPersistIndex = 20
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[Size]
XScale            = 1.26         ;水平方向の縮尺(通常1)
YScale            = 1.26         ;垂直方向の縮尺(通常1)
Ground.Back       = 13           ;キャラの幅(後方,地上)
Ground.Front      = 13           ;キャラの幅(前方,地上)
Air.Back          = 10           ;キャラの幅(後方,空中)
Air.Front         = 10           ;キャラの幅(前方,空中)
Height            = 60           ;キャラの高さ
Attack.Dist       = 120          ;攻撃をした時相手がガード体制に入る最低距離
Proj.Attack.Dist  = 80           ;同上(飛び道具)
Proj.DoScale      = 0            ;上で設定した縮尺を飛び道具にも適用するか(1でON)
Head.Pos          = -6, -56      ;頭の大体の座標
Mid.Pos           = -4, -34      ;体の中心の大体の座標
ShadowOffset      = 0            ;影の垂直方向のオフセット
Draw.Offset       = 0, 0         ;描画位置の補正
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[Velocity]
Walk.Fwd          = 4.7          ;前進の速度
Walk.Back         = -4.5         ;後退の速度
Run.Fwd           = 6.65, 0      ;前ダッシュの速度(ホップする時はyを-にする)
Run.Back          = -5.5, -4.1   ;後ダッシュの速度(ホップする時はyを-にする)
Jump.Neu          = 0, -9.9      ;垂直ジャンプの速度
Jump.Back         = -4.8, 1      ;後ジャンプの速度
Jump.Fwd          = 4.9, 1       ;前ジャンプの速度
RunJump.Back      = -5.1, -9.2   ;後ダッシュしながらのジャンプ速度(オプション)
RunJump.Fwd       = 4.9,  -9.2   ;前ダッシュしながらのジャンプ速度(オプション)
AirJump.Neu       = 0,  -9.2     ;2段ジャンプ以降の垂直ジャンプの速度(オプション)
AirJump.Back      = -3.85        ;2段ジャンプ以降の後ジャンプの速度(オプション)
AirJump.Fwd       = 3.9          ;2段ジャンプ以降の前ジャンプの速度
;---------------------------------------------------------------------
[Movement]
AirJump.Num       = 1            ;空中でジャンプする回数
AirJump.Height    = 35           ;空中でジャンプする最低限の高さ
YAccel            = .55          ;重力
Stand.Friction    = .92          ;立ち状態の摩擦係数
Crouch.Friction   = .90          ;屈み状態の摩擦係数
