※現在他のAIやプレイヤー操作には未対応


【koakuma_som_himoB.def】を開き、｜ ファイル設定 ｜の項を参照。


;--| ファイル設定 |-------------------------------------------------------------
[Files]
Cmd    = himo_AI/koakuma.cmd
Cns    = Sys/koakuma.cns
Sprite = Dat/koakuma.sff
Anim   = Dat/koakuma.air
Sound  = Dat/koakuma.snd　　　　　  ←こっちに付ける
;Sound  = himo_AI/koyasuma.snd　　　←こっちを消す


この部分のセミコロンを入れ替える。



;--| ファイル設定 |-------------------------------------------------------------
[Files]
Cmd    = himo_AI/koakuma.cmd
Cns    = Sys/koakuma.cns
Sprite = Dat/koakuma.sff
Anim   = Dat/koakuma.air
;Sound  = Dat/koakuma.snd
Sound  = himo_AI/koyasuma.snd

これで完了。



声は「戦国BASARA」の猿飛佐助のもの。
データは【koyasuma.snd】の中に入っています。没になった音声もあるので興味があればどうぞ。
データの使用に関しては全く制限しません。と言うか私にそんな権限はありませんので、使いたければ勝手に使ってください。






Ｑ：何でこんなもの作ったの？
Ａ：公式で「気まぐれでいたずら好き、後先考えずに行動する」と言われているにもかかわらず
　　二次で真面目なキャラが多かったので作ってみた。
　　厳密に言うと佐助は不真面目でも後先考えずに行動するわけでもないんですけどね。
　　本来ならば女性キャラの声を当てるべきだったんでしょうが、イメージが湧かなかったので断念。

Ｑ：他のキャラの音声は使わないの？
Ａ：このボイスパッチ自体がネタだと言れればそれまでですが、意外とこれは真面目に作っています。
　　だからと言ってネタにされたくないとかそういうことではありませんが、
　　他のキャラの音声を混ぜると単純に「変」になるので使用していません。

Ｑ：１ラウンド目で退散したのに２ラウンド目で平然とまた戦っているんですが。
Ａ：設定の方法が分からないので放置しています。そのうち調べて設定するつもりですが、面倒なので先送りに。

Ｑ：プレイヤー操作には対応しないの？
Ａ：需要が無いと思うので対応させていません。要望でも来ない限り対応させることはないと思います。