Mirage（ミラージュ）　　あてにならない完成度　75％

今回は昔作ろうと考えていた没キャラの設定を組み合わせてキャラのイメージを作ってみた。
Flaurosと同じく演出に力を入れたキャラ。殺傷能力もRudra並み（それ以上？）にした。
しかし装甲が紙。うちの凶悪系キャラで一番装甲が軟いと思われる。条件特殊だったりするけど。
AIスイッチ入っていないとGoddess_Justiceにすらやられる始末（11P除く）。
あまりに紙なので低カラーでも技の性能があまり落ちてないです。

エフィクト作るためにFlash作ったりキャプチャーしたりで大変だった。


ちなみに現在このキャラは常時AI起動になっています（良いAI起動法が見つからないため）。
操作したいときはMizuchi.cmd内を「☆」で検索し、そこのvalue = 1をvalue = 0にしてください。
これを適応するとAIが起動しなくなるのでご注意ください。

また、AIのワープ頻度も変えることが出来ます。
変更したいときは、Mizuchi.cmd内を「☆」で検索し、そこの値を好きな数にしてください。
デフォルトは3のワープ頻度高です。

技#############################

火柱を放つ　　　 F, D, B, x
　　　　　　　　 F, D, B, y

光を放つ　　　　 B, D, F, x
　　　　　　　　 B, D, F, y

吹き飛ばす　　　 D,DF, F, a
　　　　　　　　 D,DF, F, b

ワープ　　　　　 c+z

魔障壁　　　　　 D,DB, B, D,DB, B,x　1ゲージ
　　　　　　　　 D,DB, B, D,DB, B,y　1ゲージ

閃光　　　　　　 D,DF, F, D,DF, F,x　1ゲージ
　　　　　　　　 D,DF, F, D,DF, F,y　1ゲージ

割れる　　　　　 D,DF, F, D,DF, F,a　2ゲージ
　　　　　　　　 D,DF, F, D,DF, F,b　2ゲージ

日食　　　　　　 D,DB, B, D,DB, B,a　3ゲージ
　　　　　　　　 D,DB, B, D,DB, B,b　3ゲージ

カラー別性能###################

全カラー共通
ステートを奪われるとステ抜け
10コンボ喰らうと自動でサイクバースト（全画面攻撃）
相手の意図した方法で即死しない

1〜3P
1回殴られると死ぬ

4〜6P
5回殴られると死ぬ
damageがlifemax以上だと1回で死ぬ（オーバーフローはどうなるか知らん）

7〜9P
殴られるたびに現在のlifeの1/2ずつ減っていく
lifeが常に1ずつ減っていく（死にはしない）
damageがlifemax以上だと5回で死ぬ
「閃光」が超即死に
「日食」が超即死投げに

10P
damageがlifemax以上かつanimtypeが5でないとlifeが大きく減らない
lifeが常に1ずつ減っていく
「割れる」がアーマー貫通砲に
「閃光」が超即死OTHKに
「日食」がアーマー貫通超即死投げに

ダメージ0以下以外の攻撃なら何でも減るので動画にむいてる


11P
damageがlifemax以上かつanimtypeが5でないとlifeが減らない
lifeが常に1ずつ減っていく
「割れる」がアーマー貫通砲に
「閃光」が超即死OTHKに
「日食」がアーマー貫通超即死投げに

12P
damageがlifemax以上でlifeが減る
damageがlifemax以上かつanimtypeが5でないとlifeが大きく減らない
lifeが常に1ずつ減っていく
「割れる」がアーマー貫通砲に
「閃光」が超即死OTHKに
「日食」がアーマー貫通超即死投げに


スペシャルサンクス############


アフロン氏　　画像、音声を使わせていただきました。
　　　　　　　改変元であるミズチの製作者様。

トロイ氏　　　音声を使わせていただきました。

Jinny氏 　　　画像を使わせていただきました。





何か問題等があれば動画、掲示板等で連絡お願いします。

by BK
