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     Phantom Mizuchi JP　　　　　　　　　                  改変者  Fe
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　〜はじめに〜

　このキャラクターはアフロンさん製作のミズチのボスモードを元に改変したものです。
　改変自由ということなので、作ってみました。
　アフロンさんに多大なる感謝を。

　原作は知らないけれど、妙にミズチのキャラが気に入ってしまったため、
　作ってみることにしました。
　608氏のG-Mizuchiの不気味な感じのキャラの影響もあって、
　なんとなく幽霊っぽくなるように作ってみました。
　…もともとミズチ自体結構不気味な感じに思えるけど…

　変なキャラですが、楽しんでいただければ幸いです。


　エフェクトについて

　凶悪スレにて公開されたビームのエフェクトを
　拝借して使用しています。

　この場にてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。


　ところどころ他の製作者様の記述の流用があります。申し訳ないですが...

　〜システム〜

　全カラー共通

　基本的に相手を押せない、押されない。
　常に姿が半透明。

　ヘルパーを使った技が多く、独占されると泣ける。

　一部除く変数の値がちょっとでも想定外な値にセットされると、
　ほぼ論外な状態になる。


　[1〜6] ノーマル
　相手のライフが少なくなるほど姿が見えやすくなり、防御力が下がっていく。
　基本はこれだけ…。他詳しいことはコマンドキスト参照。
　カラーによって性能が変わるものが多い。

　[7〜9] 強化
　相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。
　半分以下になればアーマーはなくなり、ガードも可能に。
　ノーマルカラーにあった防御力低下はなし。
　加えてコンボ強制脱出やステート抜け、いい加減なライフ回復機能追加。


　〜10P〜

・通常攻撃は本体hitdef

・本体hitdefしか通さない 本体hitdefによる攻撃を20発受ければ死ぬ

・本体hitdefを一発受けるたびに60フレーム無敵になる

・タイムアップでとりあえずベホマ

・AIは本体hitdefによる格闘しかしない

・ステート抜けと同時にproj発射で反撃


　死の宣告等はある程度は防げる。
　下のゲージがライフ。本体hitdefを受けてゲージが溜まってMAXになると死亡。

　固め当身を完全に防げるようにするのが課題か。



　〜11P〜

　他カラーとはほぼ別キャラ。
　本体は方向キーなどによる移動が不可能。
　常に変数でライフ管理。

　攻撃を受けると20フレームだけ無敵に。
　100以上のダメージを無効化する。
　約15秒間相手のライフが全く減らないとダメージを受けつけない状態になる。
　ライフが減ればこの状態は解除。

　他詳しいことはコマンド表を見ると良いかも。
　というか見ないとたぶん使い方わからないよ(笑)


　AI作成が課題かな〜。


　〜12P〜

　攻撃は完全Proj化。(helperhitdefもあり(汗))
　常時ハイパーアーマー。受けるダメージは一定値固定。ガード行動不能。
　攻撃を受けると60フレーム無敵。
　もうすぐ倒れるぐらいになるとかなり減りにくくなる。

　500以上のダメージを無効化。さらに裏で耐久力回復+パワーゲージ増加。
　ライフ100以下のとき、相手のライフが上限の半分以下でないと
　ダメージを受けなくなる。

　約15秒間相手のライフが全く減らないと、
　受けるダメージが激減し、ゲージ自動回復速度上昇。
　さらにこのとき攻撃を受けるとダメージの大きさに関係なく、
　裏で耐久力が回復。相手のライフが減ればこの状態は解除。

　相手が何らかの形でライフを回復すると便乗して耐久力回復。
　さらに自動で分身が2体出現。この分身が出ている間は受けるダメージが激減。
　技のものとは違い無敵効果はなし。パワー自動回復量増加。
　分身召還で出すものとは別物なので、この2体が出現していてもさらに
　分身召還を発動可能。微々たる回復量でも効果が発動するので注意。

　相手ライフ半分以下でタイムカウントが遅くなる。
　死の宣告当身が成功していると遅くならない。

　約30秒間ヘルパーが一個も出せなかった場合、(または「出さなかった」場合)
　発狂モード突入。最後の日をオートで発動した後、ゲージ常時MAX。




　細かい追加

　2ラウンド以降で上記の一部の機能が少し強化されてしぶとくなる

　相手がフライング(ラウンドコールから動けるようになるまでに攻撃される)
　すると色々と性能が狂った分身が出現するようになった



　もう防御上げる気ないとか言って結局ちょっと上げたという。
　この頃見た感じやたら防御力高いキャラが増えてきた気がするので
　ちょっと対抗させてもらいました…w
　というか比較するとこいつなんか全然軟い気がしてきたから困る。
　しかし防御面って変に工夫するよりむしろシンプルなほうが都合が良いという。























駄文






最近マリオRPGをまたやりたくなった
動画で見たけどケンゾール無視できるなんて知らなかった












ドラゴンボールって見たことないんだよなぁ
ブロリーのドラクエ見てたら本物のブロリーを見てみたくなった











最近並キャラの基準がわからなくなってきた
KFMが一番並なのかな










まだまだ出来上がっていない新キャラ
全然できてないのにAIどうしようかと考えているという。
立ち回りやコンボ、その他諸々。
なによりしんどそうなのは立ち回りな気がするが。

さすがにファントムのように技性能に頼りまくりなのはいかんね。
こいつの場合はただ飛び道具を適当に撃ってるだけで十分なんだもんな。。w
てか大概の凶悪キャラって並性能版だとか言っても
持ってる技がどれもこれも性能狂い気味だからあんまりAI関係ないような。

まぁまずはキャラ自体を完成させることが第一だけど。
必須スプライト/動作が特に面倒臭い。
やられ動作のairもちゃんと作らないと違和感バリバリ。
技作りとか早くやりたいなぁ。








なに書いてるんだろ








