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   Phantom Mizuchi 　　　　　　　　　                  　　改変者  Fe
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　〜はじめに〜

　このキャラクターはアフロンさん製作のミズチのボスモードを元に改変したものです。
　改変自由ということなので、作ってみました。
　アフロンさんに多大なる感謝を。

　原作は知らないけれど、妙にミズチのキャラが気に入ってしまったため、
　作ってみることにしました。
　608氏のG-Mizuchiの不気味な感じのキャラの影響もあって、
　なんとなく幽霊っぽくなるように作ってみました。
　…もともとミズチ自体結構不気味な感じに思えるけど…

　変なキャラですが、楽しんでいただければ幸いです。


　エフェクトについて

　凶悪スレにて公開されたビームのエフェクトを
　拝借して使用しています。

　この場にてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。


　〜システム〜 　※もっと詳しく知りたい場合はコマンド表もご覧ください

　全カラー共通

　基本的に相手を押せない、押されない。
　常に姿が半透明。

　ヘルパーを使った技が多く、独占されると泣ける。

　一部除く変数の値がちょっとでも想定外な値にセットされると、
　ほぼ論外な状態になる。けど殺せる人にはたぶん殺せる。(つーか死によったよ)
　未使用だった変数全てが論外化(?)スイッチになっている。

　[1〜6]
　相手のライフが少なくなるほど姿が見えやすくなり、防御力が下がっていく。
　基本はこれだけ…。他詳しいことはコマンドキスト参照。
　カラーによって性能が変わるものが多いのだ。

　[7〜10]
　相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。
　半分以下になればアーマーはなくなり、ガードも可能に。
　ノーマルカラーにあった防御力低下はなし。
　代わりに攻撃力が若干ダウンする。(相手ライフ半分以下)

　10Pのみところどころ技の性能が違う。



　〜11P〜　ボスモード1

　ヘルパーhitdef仕様。一応当身で死ぬことはほとんどないはず。
　他一部技の性能などを除けばほぼ12Pと同等。

　〜12P〜　ボスモード2

　攻撃は完全Proj化。
　常時ハイパーアーマー。受けるダメージは一定値固定。ガード行動不能。
　攻撃を受けると60フレーム無敵に。
　もうすぐ倒れるぐらいになるとかなり減りにくくなる。

　500以上のダメージを無効化。さらに裏で耐久力回復+パワーゲージ激増。
　ライフ100以下のとき、相手のライフが上限の半分以下でないと
　ダメージを受けなくなる。
　タイムアップ時は相手ライフが上限の8割以上の場合はライフ全回復。
　8割未満の場合は裏の耐久力をライフに変換し、その分だけ回復。


　約15秒間相手のライフが全く減らないと、
　受けるダメージが激減。ゲージ自動回復速度上昇。
　さらにこのとき攻撃を受けるとダメージの大きさに関係なく、
　裏で耐久力が回復。相手のライフが減ればこの状態は解除。

　相手が何らかの形でライフを回復すると便乗して耐久力回復。
　さらに自動で分身が2体出現。この分身が出ている間は受けるダメージが激減。
　無敵効果はとりあえずなし。パワー自動回復量増加。
　分身召還で出すものとは別物なので、この2体が出現していてもさらに
　分身召還を発動可能。微々たる回復量でも効果が発動するので注意。
　ライフ自動回復とかしていると目も当てられないことになる。(要調整)
　何気に相手のplayerタイプヘルパーのライフ変動も感知するので
　場合によってはかなり酷いことになる。(ガチで調整)

　約30秒間ヘルパーが一個も出せなかった場合、(または「出さなかった」場合)
　発狂モード突入。最後の日をオートで発動した後、ゲージ常時MAX、
　さらに耐久力が異常に高くなる。上限増えるわけではなく、ただ受けるダメージが
　極端に小さくなるだけ。(常時当身とかの効果もつけてみようか…)


　〜変数使用表〜　うろ覚え

　元のミズチで既に使用されていた変数はvar(1)以外は弄っていない

;　5 = 強弱ボタン判定
;　6 = 通常攻撃ボイス、乱数指定
;　7 = 火闌降コマンド受付判定
;　8 = MAX発動判定
; 10 = プレイヤーの向き設定
; 11 = MAX発動コマンド判定
; 12 = KOサウンド            ;必要？
; 13 = 火闌降連続ダメージ規制
; 15 = ハイジャンプ
; 16 = 小ジャンプ
; 17 = ダメージ補正に使用
; 18 = オロチ火柱回数
; 19 = 背景のフェードイン、フェードアウト


　var(0)　　
　var(1) 　 自分のライフ
　var(2)　　いろんな箇所でランダム使用
　var(3)　　未使用
　var(4)　　未使用
　var(9)　　未使用
　var(14)　 たぶん未使用
　var(20)　 未使用
　var(21)　 未使用
　var(22)　 未使用
　var(23)　 未使用
　var(24)　 未使用
　var(25)　 未使用
　var(26)　 未使用
　var(27)　 未使用
　var(28)　 未使用
　var(29)　 未使用
　var(30)　 未使用
　var(31) 　ゲームタイム
　var(32) 　耐久力
　var(33) 　
　var(34) 　
　var(35) 　最後の日フラグ
　var(36)　 パワー
　var(37)　 試合開始からの経過時間
　var(38)　 発狂フラグ
　var(39)　 未使用
　var(40)　 未使用
　var(41)　 
　var(42) 　未使用
　var(43) 　未使用
　var(44) 　未使用
　var(45) 　未使用
　var(46) 　未使用
　var(47) 　未使用
　var(48) 　未使用
　var(49) 　未使用
　var(50) 　未使用
　var(51) 　未使用
　var(52) 　未使用
　var(53) 　未使用
　var(54) 　未使用
　var(55) 　未使用
　var(56) 　未使用
　var(57) 　未使用
　var(58) 　未使用
　var(59)　 AI

　fvar(0)　 既に使われていた
　fvar(1)　 耐久力変換回復
　fvar(2)　 ゴジータもどき(廃止)

〜予定のようなもの〜

　・AIをもう少し賢く

　・バグ取り及びその他調整

　・混戦バグを知りたい(願望)



