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   履歴みたいなもの
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　5月16日　製作開始

　5月26日　初公開


　いろいろあった 容量削減にもつながるのでここまでは大幅カット



　7月19日

　　　　　前回のテキストで変数リセ効果有無スイッチについて触れていなかった。
　　　　　CNSを 効果有無スイッチ で検索すると一発でわかります。

　　　　　ところどころ調整。
　　　　　11P時、相手が回復したときにオートで分身が出現する効果を削除。
　　　　　相手によってはオート分身なんぞないほうがいいこともある。
　　　　　…というかこの能力自体ちょっと反則な感じもするから。
　　　　　ついでに11,12Pともこのときの耐久力回復量を減らした。

　　　　　火柱を無理やり本体projにしようとしてみた。
　　　　　形はできたのだけど、飛び道具の音をどうやって出したらいいのかという。　　　　　　無音は駄目だよねぇ 寂しいし なりより地味。SND自体を弄って無理やり
　　　　　出現に合わせることもできるだろうけど、そこまでしたくないしな…w
　　　　　そもそも本体projにしなくたっていいしね(笑)

　　　　　前回の開幕自殺は記述残してあるので適当な名前に変えればまた…w
　　　　　今更かもだけど外国の方もこいつ使ってくれてるみたいだし、
　　　　　英語表記一切なしのテキスト読んで解決してくれってのはアレだから
　　　　　前回のやつはさっさと削除させていただきました。。

　　　　　とりあえず改めて　Please enjoy !



　　　　　関係ないけど海外にもPhantom Mizuchiって居るのね。
　　　　　こっちのとは比べ物にならないぐらい派手だなぁ



