
　コマンド及び性能説明

〜基本行動〜

　基本動作はほぼそのまま。
　簡易コマンドにしてある。(斜め入力省き)

　近距離強キックはなんとなく廃止。

　しゃがみ弱キックからキャンセルで遠距離強キックが出せる。

　他通常技は特に変更はなし。


〜必殺技〜　　 追加技には★マーク


　[火柱]　　　　　　　　F,D,B, a 　or　 b 　or　 x 　or　 y 　or　 z

  10回まで連続して出せる。11,12Pではコマンド受付判定復活までの間隔がなく、
　かなりの速度で連射可能。おまけにそのステートの最中は無敵。


　[弱顕斎]              F,D,DF, x


　[オロチ飛び道具]　　　D,F, x


★[鏡]                  D,F, x

　威力は低いが画面に何個でも飛ばせる飛び道具。


★[生霊鏡]　　　　　　　B,D,DB, y

　正面に鏡を出現させ、一定感覚で4発だけ弾を発射させる。

　この鏡は一度に画面に2個以上は出せない。


★[映し身]　　　　　　　B,D,DB, x

  正面に鏡を設置。鏡に当身判定がある。

　ステート奪えない相手には全く効果なしな悲しい技に。


 ★[反射鏡]　　　　　　　B,D,DB, y

　正面に鏡を設置。鏡が攻撃を受けるとカウンターで吹き飛ばし。(Proj発射)
　当身ではない。

  10〜12Pでは都合により最初の一枚の吹き飛ばしのみ。
　変わりにダメージアップ。


★[執念鏡]                  　D,DF,F, a

　相手を追尾しながら飛んでいく鏡。
　1〜9Pではとにかく多段ヒットする。

　10〜12Pではヒットすれば即ダウン、ほぼ多段ヒットはしない。
　ガードされた場合は別。

　変わりに一発のダメージが大きめ。
　鏡が出ている時間が1〜9Pより若干短い。
　ただし画面に2つ以上飛ばすことが可能。

★[血の代償]　　　　　　　F,D,B, s

　自分の現在ライフの四分の一を削り、ゲージを4000(半分)増加させる。
　動作中は無敵状態。
　ちなみに自殺は不可(笑)


★[恐怖の片鱗]　　　　　　　s

　当身技。成功すれば相手の背後に回りこめる。
　性質はダークアルク寄りで、なんでもかんでも当身可能。

　11,12Pでは隙は無いに等しい。


　[ワープ]                  D,D, x  or  y  or  a  or  b  or  z  or  c

　11,12Pでは発動の際に火柱が発生する。
　威力は低いが、見た目より判定強め。


〜超必殺技〜


★[引き抜き]　　　　D,B,D,B, y    4ゲージ消費    11,12Pカラーのみ

　吸い寄せ の変わりにこの技を追加。たぶん超即死の当身技。

　動作中は完全無敵ではなく、当身判定出現と同時に食らい判定も出現。
　Proj攻撃で普通にダメージを受ける。
　攻撃を受けたところで動作を途中でやめられないので注意。


★[映し身 脆き鏡]      D,B,D,B, x　　　3ゲージ消費   11,12Pカラーのみ

　通常必殺技同様、正面に鏡を設置。
　攻撃して鏡を割った相手は即死。もちろん死なないキャラは死なない。
　死の宣告型の当身。

　勝手ながら、この技の記述についてはシステマーの
　「パンドラの箱」の「ドッペルゲンガー」の記述を参考にさせていただいております。
　ごめんなさい…。


★[分身召還]                  D,F,D,F, y　　　4ゲージ消費

　1〜10Pでは1体、11,12Pでは2体の分身を召還。

　分身は3回攻撃することで消滅、1回殴るごとに少し無敵時間が発生。

　ノーマルモード(1〜6P)では、分身が出ている間はライフ、パワーゲージ自動回復。
　さらに相手のライフに関係なく、防御力が著しく上昇。

　微強化モード(7〜10P)では、分身が出ている間はパワーゲージのみ自動回復、
　さらに本体が無敵状態になる。
　ただしアーマーがないとき(相手のライフ半分以下)は無敵状態はなくなり、
　ノーマルモードと同じく防御力上昇。(回復はなし)

  11,12Pでは、分身が出ている間はゲージ自動回復率上昇、
　常時無敵状態に。


★[怨念収束]　　　　D,D, s    7ゲージ消費    11,12Pカラー以外

　ノーマルカラーでは現在の残りライフの半分を回復し、分身を一体出現させる。
　残りライフが少ないほど、回復量が少なくなる。
　この分身は分身召還で出現するものと同じで、分身が出ているときの効果も
　同じ。正直結構反則かな〜なんて思ったり。

　微強化カラーではライフの上限の半分を回復する。
　分身も同じように出現。

　この技、AIがだいぶ自重しないので非常に嫌らしい…w
　ちなみに分身召還により既に分身が1体でも出現している場合はこの技は
　発動できない。



 ★[霊力収束魔法陣]　　　　　　　　 D,F,D,F, b　2ゲージ消費

　10〜12P時はやたら1発のダメージが大きい高火力なビーム。
　ただしヒット数はやや控えめに。

　1,12Pのビームはガードしてもかなりライフが削られます。


★[マインドショック]  D,D, c+b 2ゲージ消費 11,12P以外は4ゲージ,ライフ半分以下

　全体攻撃。1〜10Pでは4ヒットしかしない。
　ヒットすると相手はしばらく宙に浮き続ける。
　このとき自由に追撃可能。ただし追撃後はそのまま普通に吹っ飛んでダウン。

　追撃せず、一定時間経つと相手は地面に落下。
　このとき相手のライフが三分の一を切っている場合はそのまま即死。
　ゲージも0になる。

　11,12Pでは宙に浮く効果はなし。
　変わりにヒット数やダメージが大幅上昇。ライフ三分の一以下で即死効果健在。
　さらに変数リセット効果付き。ちなみにスイッチで有無の切り替え可能。


★[マインドクラッシュ] D,D, y+z 4ゲージ消費 
                       11,12P以外は6ゲージさらにライフ半分以下

　11,12P以外はガード可能、当身判定なしの全画面攻撃。ただしガードし損なえば
　即死級の大ダメージを受ける。

　11,12P時はガード不能の即死技。当身判定もあり。変数リセット効果付き。
　これもスイッチでリセット効果の有無の切り替え可能。


★[無に還ろう]             D,D, a+c　　　4ゲージ消費　　　　  11,12Pカラーのみ

　即死技。精度は低いがトムキラー搭載。

　宇宙意思のものを参考にさせていただきましたが、やはりあれほどのものは
　技量不足の自分が真似した程度では作れないようです。。


★[世界最後の日]　　　　　 D,D, z+c　　　8ゲージ(全部)消費　　11,12Pカラーのみ

　相手を中心に相手にまとわり付くprojを発射させているだけ…。
　ちまちまダメージを与える。

　発動後は自分のライフが減少し始め、1で減少停止。

　後は変数でライフ管理開始。



★[OFF波動]　　　　　 D,D, z+x 　6ゲージ消費

　ノーマルカラーではガード可能、ダウン中の相手にヒットしない、当身判定なし
　の攻撃。普通のキャラなら一発でも食らうとちょっとかわいそうなことに(笑)
　逆にこっちの目が回りそうだ。。
　おまけに食らったあとはなにかしら攻撃を受けるか、ガードするかしないと移動以外の　動作が行えないという鬼性能。もちろんステート抜けとかあれば効かない。
　攻撃を受けてステートを奪われてしばらくで変数がリセットされる。
　逆に言えば食らってからでもステート抜けられればリセットされないで済む。

　11,12P時はガード不能、ダウン中にもヒット、超即死の当身判定の効果がある。
　なお即死は当身のみで、攻撃自体に即死効果はない。

　これもスイッチでリセット効果の有無の切り替え可能。



★[OFF波動2]　　　　　 D,D, c+x 　6ゲージ消費 11,12Pカラーのみ

　いろいろと未完成につき使わないこと。
　AIも一切使用しない。



