===============================================================================
     Phantom Mizuchi JP　　　　　　　　　                  改変者  Fe
===============================================================================

　〜はじめに〜

　このキャラクターはアフロンさん製作のミズチのボスモードを元に改変したものです。
　改変自由ということなので、作ってみました。
　アフロンさんに多大なる感謝を。

　原作は知らないけれど、妙にミズチのキャラが気に入ってしまったため、
　作ってみることにしました。
　608氏のG-Mizuchiの不気味な感じのキャラの影響もあって、
　なんとなく幽霊っぽくなるように作ってみました。
　…もともとミズチ自体結構不気味な感じに思えるけど…

　変なキャラですが、楽しんでいただければ幸いです。


　エフェクトについて

　凶悪スレにて公開されたビームのエフェクトを
　拝借して使用しています。

　この場にてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。


　ところどころ他の製作者様の記述の流用があります。申し訳ないですが...

　〜システム〜

　全カラー共通

　基本的に相手を押せない、押されない。
　常に姿が半透明。

　ヘルパーを使った技が多く、独占されると泣ける。

　一部除く変数の値がちょっとでも想定外な値にセットされると、
　ほぼ論外な状態になる。


　[1〜6]
　相手のライフが少なくなるほど姿が見えやすくなり、防御力が下がっていく。
　基本はこれだけ…。他詳しいことはコマンドキスト参照。
　カラーによって性能が変わるものが多い。

　[7〜9]
　相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。
　半分以下になればアーマーはなくなり、ガードも可能に。
　ノーマルカラーにあった防御力低下はなし。
　代わりに攻撃力が若干ダウンする。(相手ライフ半分以下)



　〜10P〜

・通常攻撃は本体hitdef

・本体hitdefしか通さない 本体hitdefによる攻撃を20発受ければ死ぬ

・本体hitdefを一発受けるたびに60フレーム無敵になる

・タイムアップでとりあえずベホマ

・AIは本体hitdefによる格闘しかしない

・ステート抜けと同時にproj発射で反撃


　死の宣告等はある程度は防げる。
　下のゲージがライフ。本体hitdefを受けてゲージが溜まってMAXになると死亡。

　固め当身を完全に防げるようにするのが課題か。


★倒し方★ 本体hitdefで殴り合って倒す。

　　　　　 ひょっとしたら即死も効くかもしれない(?)
　　　　　 もちろん効かないように作ったつもりではあるけれど。

　　　　　 他 ポーズタイム極大値の固め当身(笑)
　　　　　　　今のところ知っている限りでこれを受けて完璧に回避できるのは
　　　　　　　ADSぐらいではないだろうか。


　〜11P〜

　他カラーとはほぼ別キャラ。
　本体は方向キーなどによる移動が不可能。
　常に変数でライフ管理。

　攻撃を受けると20フレームだけ無敵に。
　100以上のダメージを無効化する。
　約15秒間相手のライフが全く減らないとダメージを受けつけない状態になる。
　ライフが減ればこの状態は解除。

　他詳しいことはコマンド表を見ると良いかも。
　というか見ないとたぶん使い方わからないよ(笑)


　AI作成が課題かな〜。


★倒し方★ とりあえずライフが半分以下まで減ること。
　　　　　 15秒ほどダメージを受けないでいるとこいつも一切ダメージを
　　　　　 受けなくなるので、またとりあえず攻撃を食らってダメージを受けること。
　　　　　 ダメージ量は関係なし。極端な話、1だけでもいいということ(笑)
　　　　　 あとはリジェネによる回復を上回る手数があれば楽勝。


　〜12P〜

　攻撃は完全Proj化。(helperhitdefもありでした(汗))
　常時ハイパーアーマー。受けるダメージは一定値固定。ガード行動不能。
　攻撃を受けると60フレーム無敵に。
　もうすぐ倒れるぐらいになるとかなり減りにくくなる。

　500以上のダメージを無効化。さらに裏で耐久力回復+パワーゲージ増加。
　ライフ100以下のとき、相手のライフが上限の半分以下でないと
　ダメージを受けなくなる。

　約15秒間相手のライフが全く減らないと、
　受けるダメージが激減し、ゲージ自動回復速度上昇。
　さらにこのとき攻撃を受けるとダメージの大きさに関係なく、
　裏で耐久力が回復。相手のライフが減ればこの状態は解除。

　相手が何らかの形でライフを回復すると便乗して耐久力回復。
　さらに自動で分身が2体出現。この分身が出ている間は受けるダメージが激減。
　技のものとは違い無敵効果はなし。パワー自動回復量増加。
　分身召還で出すものとは別物なので、この2体が出現していてもさらに
　分身召還を発動可能。微々たる回復量でも効果が発動するので注意。

　相手ライフ半分以下でタイムカウントが遅くなる。
　死の宣告当身が成功していると遅くならない。

　約30秒間ヘルパーが一個も出せなかった場合、(または「出さなかった」場合)
　発狂モード突入。最後の日をオートで発動した後、ゲージ常時MAX、
　さらに耐久力が異常に高くなる。上限増えるわけではなく、ただ受けるダメージが
　極端に小さくなるだけ。



★倒し方★ 基本的なことは11Pと同じ。ただ技による無敵時間、
　　　　　 分身による無敵などがあるため非常にしぶとい...
　　　　　 こいつが死ににくい一番の要因はこれだったりする。

　　　　　 相手ライフ回復に反応して分身が出てくるが、この分身が残っている
　　　　　 間は回復に一切反応しないため回復し放題だったりする。
　　　　　 それでもライフ半分以下でないとトドメはさせないのでそこだけは注意。

　　　　　 相手ライフ半分以下でタイムカウントを遅滞させるので上手く利用。
　　　　　 無制限でやれば関係ないけども。
　　　　　 本体hitdefで戦うのはなかなかしんどい。使用を確認すると
　　　　　 ここぞとばかりに死の宣告当身を仕掛けてくる。
　　　　　 ADSのように万全な対策が施されていれば話は別なのだが。



　　　　　 今更だけど、変数ライフ管理セコイな...w
　　　　　 下のライフバーの色

　　　　　 白　:普通(10発以内)
　　　　　 水色:若干回復した(11〜20発以内)
　　　　　 紫　:回復させすぎかも(21〜30発以内)
　　　　　 黄色:ここまで回復させるようじゃもう無理かも(笑) (31〜)


〜予定のようなもの〜

　・なんか色々(結局)





