===============================================================================
     メモメモ　下手したら自分でも忘れそう＆あると便利
===============================================================================

　〜変数使用表〜

　元のミズチで既に使用されていた変数はvar(1)以外は弄っていない

;　5 = 強弱ボタン判定
;　6 = 通常攻撃ボイス、乱数指定
;　7 = 火闌降コマンド受付判定
;　8 = MAX発動判定
; 10 = プレイヤーの向き設定
; 11 = MAX発動コマンド判定
; 12 = KOサウンド            ;必要？
; 13 = 火闌降連続ダメージ規制
; 15 = ハイジャンプ
; 16 = 小ジャンプ
; 17 = ダメージ補正に使用
; 18 = オロチ火柱回数
; 19 = 背景のフェードイン、フェードアウト


　var(0)　　未使用(?)
　var(1) 　 life
　var(2)　　イントロや勝利ポーズの分岐など
　var(3)　　ダメージくらってくれますか
　var(4)　　未使用
　var(9)　　enemy,life
　var(14)　 stateno(AI時リセットあり)
　var(20)　 enemy,anim
　var(21)　 enemy,anim
　var(22)　 stateno(AI時リセットあり)
　var(23)　 stateno(例外ありだがほぼリセットなし)
　var(24)　 stateno(見境なし)
　var(25)　 enemy,anim
　var(26)　 stateno
　var(27)　 
　var(28)　 
　var(29)　 
　var(30)　 
　var(31) 　gametime
　var(32) 　;耐久力
　var(33) 　
　var(34) 　
　var(35) 　最後の日フラグ
　var(36)　 パワー
　var(37)　 試合開始からの経過時間
　var(38)　 発狂フラグ
　var(39)　 
　var(40)　 
　var(41)　 
　var(42) 　
　var(43) 　
　var(44) 　
　var(45) 　
　var(46) 　
　var(47) 　
　var(48) 　
　var(49) 　
　var(50) 　
　var(51) 　
　var(52) 　
　var(53) 　
　var(54) 　
　var(55) 　
　var(56) 　
　var(57) 　
　var(58) 　
　var(59)　 AI

　fvar(0)　 既に使われていた
　fvar(1)　 変な方向くな
　fvar(2)　 palno=12一部技変数リセ効果有無



　主要な常駐ヘルパー変数　palno = 12

　var(0)　　AI維持用
　var(1)　　AI 引き抜き失敗カウント
　var(2)　　AI 少しの間技自重フラグ(微妙なため現在未使用)
　var(3)　　AI 相手がhitdefを使うか否か
　var(4)　　root,var(32) のライフバー表示
　var(5)　　10Pと同じようなライフ管理システム(保留)
　var(6)　　10Pと同じようなライフ管理システム(保留)
　var(7)　　10Pと同じようなライフ管理システム(保留)
　var(8)　　AI 技使用フラグ1
　var(9)　　AI 技使用フラグ2
　var(10)　 var(8),var(9)のAI技使用フラグリセット
　var(11)　 瞬獄殺使用
　var(12)　 画面演出用

　var(56)　 タイマー
　var(57)　 enemy,life
　var(58)　 ライフ

　fvar(0)　 無に還ろう使用数
　fvar(1)　 演出用
　fvar(2)　 vs鬼巫女 palno=12 鮮血突入フラグ(ごめんなさい…)
　fvar(3)　 root,movehit


　主要な常駐ヘルパー変数　palno = 10(ほぼM-KFMのテキストに近い(汗))

　var(0)　　ライフ管理システム
　var(1)　　ライフ管理システム
　var(2)　　ライフ管理システム
　var(3)　　AI維持用

　主要な常駐ヘルパー変数　palno = 10

　var(0)　　ライフバー変動
　var(1)　　死亡フラグ
　var(2)　　攻撃受付 無敵判定
　var(4)　　下のライフバー



　主要な常駐ヘルパー変数　palno = 11

　var(0)　　10P同様ライフ管理
　var(1)　　10P同様ライフ管理
　var(2)　　10P同様ライフ管理
　var(3)　　AI維持用
　var(4)　　hitdef放出フラグ(意味薄)
　var(5)　　リジェネタイマー
　var(6)　　変数ライフバー
　var(7)　　ブラックホールタイマー
　var(8)　　背景演出用
　var(9)　　演出用
　var(10)　 トムキラータイマー
　var(11)　 AI感知 hitdef
　var(12)　 AI感知 トムキラー発動後フラグセット
　var(13)　 垂れ流し野郎チェック(未完)
　var(14)　 弄りタイマー

　var(58)　 AIタイマー


攻撃待機

100520　火柱1　火柱2　飛び道具

100521　紋章回転切り刻み(proj)　全体火柱

100522　紋章回転切り刻み(proj)　切り裂き

100523　紋章回転切り刻み(hitdef)

100524　紋章回転切り刻み(hitdef)



