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     Phantom Mizuchi JP　　　　　　　　　                  改変者  Fe
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　〜はじめに〜

　このキャラクターはアフロンさん製作のミズチのボスモードを元に改変したものです。
　改変自由ということなので、作ってみました。
　アフロンさんに多大なる感謝を。

　原作は知らないけれど、妙にミズチのキャラが気に入ってしまったため、
　作ってみることにしました。
　608氏のG-Mizuchiの不気味な感じのキャラの影響もあって、
　なんとなく幽霊っぽくなるように作ってみました。
　…もともとミズチ自体結構不気味な感じに思えるけど…

　変なキャラですが、楽しんでいただければ幸いです。


　エフェクトについて

　凶悪スレにて公開されたビームのエフェクトを
　拝借して使用しています。

　この場にてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。


　ところどころ他の製作者様の記述の流用があります。申し訳ないですが...

　〜システム〜

　全カラー共通

　基本的に相手を押せない、押されない。
　常に姿が半透明。

　ヘルパーを使った技が多く、独占されると泣ける。

　一部除く変数の値がちょっとでも想定外な値にセットされると、
　ほぼ論外な状態になる。


　[1〜6] ノーマル
　相手のライフが少なくなるほど姿が見えやすくなり、防御力が下がっていく。
　基本はこれだけ…。他詳しいことはコマンドキスト参照。
　カラーによって性能が変わるものが多い。

　[7〜9] 強化
　相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。
　半分以下になればアーマーはなくなり、ガードも可能に。
　ノーマルカラーにあった防御力低下はなし。
　加えてコンボ強制脱出やステート抜け、いい加減なライフ回復機能追加。


　〜10P〜

・通常攻撃は本体hitdef

・本体hitdefしか通さない 本体hitdefによる攻撃を20発受ければ死ぬ

・本体hitdefを一発受けるたびに60フレーム無敵になる

・タイムアップでとりあえずベホマ

・AIは本体hitdefによる格闘しかしない

・ステート抜けと同時にproj発射で反撃


　死の宣告等はある程度は防げる。
　下のゲージがライフ。本体hitdefを受けてゲージが溜まってMAXになると死亡。

　固め当身を完全に防げるようにするのが課題か。



　〜11P〜

　他カラーとはほぼ別キャラ。
　本体は方向キーなどによる移動が不可能。
　常に変数でライフ管理。

　攻撃を受けると20フレームだけ無敵に。
　100以上のダメージを無効化する。
　約15秒間相手のライフが全く減らないとダメージを受けつけない状態になる。
　ライフが減ればこの状態は解除。

　他詳しいことはコマンド表を見ると良いかも。
　というか見ないとたぶん使い方わからないよ(笑)


　AI作成が課題かな〜。


　〜12P〜

　攻撃は完全Proj化。(helperhitdefもあり(汗))
　常時ハイパーアーマー。受けるダメージは一定値固定。ガード行動不能。
　攻撃を受けると60フレーム無敵。
　もうすぐ倒れるぐらいになるとかなり減りにくくなる。

　500以上のダメージを無効化。さらに裏で耐久力回復+パワーゲージ増加。
　ライフ100以下のとき、相手のライフが上限の半分以下でないと
　ダメージを受けなくなる。

　約15秒間相手のライフが全く減らないと、
　受けるダメージが激減し、ゲージ自動回復速度上昇。
　さらにこのとき攻撃を受けるとダメージの大きさに関係なく、
　裏で耐久力が回復。相手のライフが減ればこの状態は解除。

　相手が何らかの形でライフを回復すると便乗して耐久力回復。
　さらに自動で分身が2体出現。この分身が出ている間は受けるダメージが激減。
　技のものとは違い無敵効果はなし。パワー自動回復量増加。
　分身召還で出すものとは別物なので、この2体が出現していてもさらに
　分身召還を発動可能。微々たる回復量でも効果が発動するので注意。

　相手ライフ半分以下でタイムカウントが遅くなる。
　死の宣告当身が成功していると遅くならない。

　約30秒間ヘルパーが一個も出せなかった場合、(または「出さなかった」場合)
　発狂モード突入。最後の日をオートで発動した後、ゲージ常時MAX。



　相手がフライング(ラウンドコールから動けるようになるまでに攻撃される)
　すると色々と性能が狂った分身が出現する



