
　コマンド及び性能説明

〜基本行動〜

　基本動作はほぼそのまま。
　簡易コマンドにしてある。(斜め入力省き)

　近距離強キックはなんとなく廃止。

　しゃがみ弱キックからキャンセルで遠距離強キックが出せる。

　他通常技は特に変更はなし。


〜必殺技〜　　 追加技には★マーク  ★ばっかりだけど(笑)


　[火柱]　　　　　　　　F,D,B, a 　or　 b 　or　 x 　or　 y 　or　 z

　一桁カラーでは5回まで連続発射が可能。

  10,12Pでは10回まで連続して出せる。12Pはコマンド受付判定復活までの間隔がなく、
　かなりの速度で連射可能。おまけにそのステートの最中は無敵。


　[オロチ飛び道具]　　　D,F, y


★[鏡]                  D,F, x

　威力は低いが画面に何個でも飛ばせる飛び道具。


★[生霊鏡]　　　　　　　F,D,DF, y

　正面に鏡を出現させ、一定感覚で弾を発射させる。
　10〜12P時は4発、それ以外は2発。

　この鏡は画面に2個以上は出せない。


★[映し身]　　　　　　　B,D,DB, x

  正面に鏡を設置。鏡に当身判定がある。

　ステート奪えない相手には全く効果なしな悲しい技に。


 ★[反射鏡]　　　　　　　B,D,DB, y

　正面に鏡を設置。鏡が攻撃を受けるとカウンターで吹き飛ばし。(Proj発射)
　当身ではない。

  10〜12Pでは都合により最初の一枚の吹き飛ばしのみ。
　変わりにダメージアップ。


★[執念鏡]                  　D,F, a

　相手を追尾しながら飛んでいく鏡。
　1〜9Pではとにかく多段ヒットする。

　10〜12Pではヒットすれば即ダウン、ほぼ多段ヒットはしない。
　ガードされた場合は別。

　多段ヒットしないが一発のダメージが大きめ。
　鏡が出ている時間が1〜9Pより少し長い。
　さらに画面に2つ以上出すことが可能。

★[血の代償]　　　　　　　F,D,B, s

　自分の現在ライフの四分の一を削り、ゲージを4000(半分)増加させる。
　動作中は無敵状態。
　ちなみに自殺は不可(笑)


★[恐怖の片鱗]　　　　　　　s

　当身技。成功すれば相手の背後に回りこめる。
　性質はダークアルク寄りで、なんでもかんでも当身可能。

　12Pでは隙は無いに等しい。


　[ワープ]                  D,D, x  or  y  or  a  or  b  or  z  or  c

　最後に x〜c のどれを押すかで、ワープ後に出現する位置が変化する。
　一桁カラーでは動作終了時に少し隙が生じるが、
　10,12P時はワープ後からすぐに動けるのでほぼ隙がない。


★[紋章]              F,D,DF, z

　紋章っぽいものが出現し回転しながら火柱乱射。
　ノーマルカラーでは性能下げるべきなのかもしれない。



★[？？？]              F,D,DF, x

　ヘルパーhitdef攻撃。
　超多段ヒット。当身されると一発で消える。
　ただしこのときprojを発射して消えるという往生際の悪い性質。

　ちなみにステート取得にも使える。(12P)


★[？？？]              F,D,DF, a

　ヘルパーproj攻撃。
　同じように超多段ヒット。hitdef型のものと違い1往復して消える。

　proj攻撃の他にヘルパーに当身判定がある。
　1〜10P時は当身が成功するとヘルパーが相手を取り込みダメージを与える。
　数秒で解放。ただしライフが四分の一以下のときは完全に取り込まれて即死する。


　12Pでは赤目でステート取得後に当身判定がつくようになる。
　ステート返し。12Pで試合するような相手は普通の当身はまず通用しないので
　とりあえずということで...w


★[赤目]              B,D,DB, c

　ヘルパーhitdefによる攻撃。もちろん攻撃にも使えるが、
　もっぱらステート取得用。



!!〜new〜!!

★[カッター]          F,D,DF, c

　紋章2つが画面外に消えた後、画面外から敵に突っ込んでいくという
　よくわからない攻撃。
　これ思い通りに作れなかったのだけど、どうしたものか。

　ところでこの技某スーファミのゲームのアレのつもりなのだけど、
　わかる人居るだろうか。流石にわからないかなw  にしてもその効果音欲しい。


★[爆発]              F,D,DF, b   12Pカラーのみ

　突如相手の周囲が爆発する技。
　使い勝手は良く、通常技の性能としてはかなり凶悪気味。
　エフェクトは地味です。sff追加したくないんです。。w


★[とりこみ]           D,F, x   12Pカラーのみ

　相手がアーマーをもたないキャラの場合、[鏡]の代わりに発動する技。
　オーバーフローな大ダメージ攻撃。
　相手がアーマーもちな場合はこの技は出せなくなり、[鏡]が発動するようになる。


★[増殖炉]             B,D,DB, b   12Pカラーのみ

　我ながらなんだろう、この技名。
　ガチで技名浮かばなかった。
　エフェクトも別に魂飛んでくわけでもないし、、ってどうでもいいね。

　projをたくさん使った弾幕作りとやらに挑戦してみた結果。
　弾幕なだけにやはり手数が反則。
　エフェクト変えれば綺麗になりそうだけど、sff追加は嫌なんだよねぇ。


;------------------------------
〜超必殺技〜
;------------------------------

★[引き抜き]　　　　D,B,D,B, y    4ゲージ消費

　12Pカラーでは超即死の当身技。
　動作中は完全無敵ではなく、当身判定出現と同時に食らい判定も出現。
　proj攻撃で普通にダメージを受ける。
　攻撃を受けたところで動作を途中でやめられないので注意。

　それ以外のカラーでも同じように当身技だが、もちろん超即死ではない。
　相手の現在ライフの半分+150ほどのダメージを与える。
　当身待機動作の途中で無敵が切れるのでそこからはproj攻撃でぼこぼこにできる。
　怯むので動作は中断されるが。



★[映し身 脆き鏡]      D,B,D,B, x　　　3ゲージ消費   10,12Pカラーのみ

　通常必殺技同様、正面に鏡を設置。
　攻撃して鏡を割った相手は即死。もちろん死なないキャラは死なない。
　死の宣告型の当身。


★[分身召還]                  D,F,D,F, y　　　4ゲージ消費

　1〜10Pでは1体、12Pでは2体の分身を召還。

　分身は3回攻撃することで消滅、1回殴るごとに少し無敵時間が発生。

　ノーマルモード(1〜6P)では、分身が出ている間はライフ、パワーゲージ自動回復。
　さらに相手のライフに関係なく、防御力が著しく上昇。

　微強化モード(7〜10P)では、分身が出ている間はパワーゲージのみ自動回復、
　さらに本体が無敵状態になる。
　ただしアーマーがないとき(相手のライフ半分以下)は無敵状態はなくなり、
　ノーマルモードと同じく防御力上昇。(回復はなし)

  12Pでは、分身が出ている間はゲージ自動回復率上昇、
　常時無敵状態に。


★[怨念収束]　　　　D,D, s    7ゲージ消費    10〜12Pカラー以外

　ノーマルカラーでは現在の残りライフの半分を回復し、分身を一体出現させる。
　残りライフが少ないほど、回復量が少なくなる。
　この分身は分身召還で出現するものと同じで、分身が出ているときの効果も
　同じ。正直結構反則かな〜なんて思ったり。

　微強化カラーではライフの上限の半分を回復する。
　分身も同じように出現。

　ちなみに分身召還により既に分身が1体でも出現している場合はこの技は
　発動できない。

　AIはもう使用しない(笑)

 ★[霊力収束魔法陣]　　　　　　　　 D,F,D,F, b　2ゲージ消費

　大それた名前だけどただのビームという(笑)
　1〜9Pではとりあえずコストが低い故に威力がかなり小さめ。
　10,12P時はやたら1発のダメージが大きい高威力なビーム。
　ただしヒット数はやや控えめに。

　12Pのビームはガードしてもかなりライフが削られる。


★[マインドショック]  D,D, c+b 2ゲージ消費 12P以外は4ゲージ,ライフ半分以下

　全体攻撃。1〜10Pでは4ヒットしかしない。
　ヒットすると相手はしばらく宙に浮き続ける。
　このとき自由に追撃可能。ただし追撃後はそのまま普通に吹っ飛んでダウン。

　追撃せず、一定時間経つと相手は地面に落下。
　このとき相手のライフが三分の一を切っている場合はそのまま即死。
　ゲージも0になる。

　12Pでは宙に浮く効果はなし。
　変わりにヒット数やダメージが大幅上昇。ライフ三分の一以下で即死効果健在。
　さらに変数リセット効果付き。ちなみにスイッチで有無の切り替え可能。


★[マインドクラッシュ] D,D, y+z 4ゲージ消費 
                       12P以外は6ゲージさらにライフ半分以下

　12P以外はガード可能、当身判定なしの全画面攻撃。ただしガードし損なえば
　即死級の大ダメージを受ける。

　12P時はガード不能の即死技。当身判定もあり。変数リセット効果付き。
　これもスイッチでリセット効果の有無の切り替え可能。




★[コテイ]　　　　　 D,D, b+z 　4ゲージ消費 12Pカラーのみ

　エフェクト使い回しだし名前考えるのも面倒だったという。。
　適当にやってたらできちゃったという偶然の産物。
　ステート固定技。
　ただし使い道はやっぱりイグのん削り倒す以外はほとんどないよね。

　けどさすがにエフェクトは変えよう… そのうちね。



★[無に還ろう]             D,D, a+c　　　4ゲージ消費　　　　  12Pカラーのみ

　即死技。精度は低いがトムキラー搭載。

　宇宙意思のものを参考にさせていただきましたが、やはりあれほどのものは
　技量不足の自分が真似した程度では作れないようです。。


★[世界最後の日]　　　　　 D,D, z+c　　　8ゲージ(全部)消費　　12Pカラーのみ

　相手を中心に相手にまとわり付くprojを発射させているだけ…。
　ちまちまダメージを与える。

　発動後は自分のライフが減少し始め、1で減少停止。

　後は変数でライフ管理開始。



★[OFF波動]　　　　　 D,D, z+x 　6ゲージ消費

　ノーマルカラーではガード可能、ダウン中の相手にヒットしない、
　当身判定なしの攻撃。普通のキャラでは食らったあとはなにかしら攻撃を受けるか、
　ガードするかしないと移動以外の動作が行えないという糞仕様。

　12P時のみ、ステートを奪ってしばらくで相手変数リセット。
　逆に言えば食らってからでもステート抜けすればリセットされないで済む。

　12P時はガード不能、ダウン中にもヒット、超即死の当身判定の効果がある。
　なお即死は当身のみで、攻撃自体に即死効果はない。

　これもスイッチでリセット効果の有無の切り替え可能。



★[OFF波動2]　　　　　 D,D, c+x 　6ゲージ消費 12Pカラーのみ

　以前よりはるかに強力になった。
　鬼巫女のものを参考にさせていただきました。
　というかほぼパクり…。ごめんなさい。。



★[心眼]　　　　　 D,F,D,F, s 　2ゲージ消費 12Pカラーのみ

　ステート返しな混線バグ。
　使うなら赤目などでステート取得した後に。

　てか効く相手ってぶっちゃけ結構限られてるような。
　まぁどの即死もそうか。



★[瞬獄殺(笑)]　　　　　 x,x,a,z  4ゲージ消費

　Gルガール等が使うものとほぼ同じと考えてくれればOK。
　12Pは別。即死投げになっている他、移動中に当身判定もあり、移動速度も速い。
　さらには空中に居る相手も掴むことが可能。

　12PのみKOできなかった場合に地味な失敗動作がある。
　ステート抜けとかされるとこういう類の技はむなしいだけだからね。



★[映し身 金縛り]      D,B,D,B, b　　　4ゲージ消費   10,12Pカラーのみ

　紫のオーラを出しながら少し相手を追尾する鏡。
　対策なしに割ると相手から攻撃を受けて怯むまで固められてしまう。
　放置されれば時間切れまでそのまま...w
　死の宣告の効果もあり。



★[ブラックホール]　　D,D, y+c 　6ゲージ消費 12Pカラーのみ

　超即死+トムキラー。
　超即死のシステムは金縛りのものに近い。
　ずっと固まるなんてことはない(笑)

　1P側か2P側かでどうも勝手が変わる気がする。
　処理速度の差とかいうやつなのかな？













〜以下11P時のコマンド〜

　他に比べると特殊なので注意。
　読むより実際使うほうがわかりやすいかも。

　最初はタイプ2から始まる。

〜共通〜



　[タイプチェンジ]　s

　攻撃の種類を変更。



　[ワープ]　c

　方向キーによる移動が不可能という弱点を補うもの。
　ただし自由に位置を決定できるわけではない。


〜タイプ1〜


　[火柱乱れ撃ち]　x

　適当に火柱を放つ。
　出る場所はほぼ一定、若干ランダム。


　[火柱ピンポイント攻撃]　y

　相手の足元から一定間隔で3発火柱を発射。
　けどあまり強くはない(笑)


　[紋章回転切り刻み]　a

　2つの紋章が相手に向かって飛んでいき切り刻む。
　ヒット数でどうこうしてくる相手に対しては使わないほうが上策。
　アーマーな相手なら効果は大きい。
　ただし攻撃受けたら少し無敵な場合はやっぱり弱い。


　[紋章回転切り刻み2]　b

　上記のヘルパーhitdefバージョン。
　使い道はやっぱりアレ。


　[眼光]　z

　本体hitdef攻撃。攻撃範囲は狭い。
　ある程度対策してあるとはいえ多用は禁物。


〜タイプ2〜

　[オロチ飛び道具]　x

　他カラーのものとほぼ同じ性能。

　[火柱]　y

　本体を中心に左右に向かって火柱発射。
　何気にかなり性能が良い。

　[切り裂き]　a

　画面中央を切り裂く。
　ダウン中の相手にもヒットする。
　一発の威力がなかなか大きい。

　[リジェネ]　b(2ゲージ消費)

　効果時間は10秒程度。少しずつ自動で耐久力が回復する。

　回復速度は結構遅いため、手数の多い相手にはこれを使っても
　そのまま押し切られるかも。


　[ライフ変動]　z(ライフ150〜200時)

　ライフ200のときに使用すると本来のライフが50減少する。
　そのあとにまた使用すると10増加する。200になってからまた使用すると
　50減少する。また使うと(ry

　200未満の場合(160〜190)に攻撃を受けると10のダメージを受けるようになる。

　こんなことしてなんの意味があるのか？
　あるキャラにはある たぶん(笑)


〜タイプ3〜

　[当身1]　x

　発動後背景が暗くなり、徐々に明るくなっていく。
　暗い間は全画面当身判定。死の宣告型。


　[ブラックホール(ステート返し)]　y

　12Pの心眼と使い方は同じ。
　おまけとして超即死の当身判定もあり。


　[当身2]　a

　トムキラー。構造ほとんど変わらないはずが、12Pより精度高いかも(笑)


　[衝撃波]　b

　大ダメージの全画面projを発射。

　[？？？]　z

　変数弄りの混線バグ。


〜AIのみ〜

　[様子見]

　試合開始から10秒ほどなにもせずに相手の出方をうかがう。
　この状態のときは一切のダメージを無効にする。



