ただの日記　暇潰しにどうぞ



4/27

オロミズのバトルロワイヤルを見て
私もオロミズの改変を作ろう！と決意
神ミズチをコピーし色変え　大ポトレを加工　不要なACTファイルを削除

とりあえずCNSをリセット
ここらへんは禍・霊夢と同じ要領…しかし大変だなぁ…頑張ろう
続いてCMDもリセット　これでCNS面は完全初期化されたわけだ
アニメは…MCMで見ながら削除だな

4/28

Alsiel氏が音声使っていいよとコメントを頂く
ありがたく使わせてもらいます　感謝
大ポトレをより黒くする　何かファントムのポトレに似てるがまぁいいだろう
Pちゃんの音声加工
イントロを２つ追加　自分で作ったイントロなのに爆笑してしまった　ありえん（笑）
勝利ポーズ１つ、タイムオーバーポーズ２つ（敗北パターン）を追加
音声いくつか加工し追加

ステート固定に挑戦　成功すれば干渉を全く受けない即死耐性完全のキャラができあがる
自分なりに組んでみたが必ず落ちるので参考キャラを取りにいく
お手軽に入手できる虚を参考にした　記述がかなり少ない分非常に解りやすい
ただそのままコピペだとnumpartnerのトリガーが引っ掛かりエラー落ちするので
存在しないヘルパー（自分からは出さずそうそう相手も出さないであろうID）を指定
一応ループ落ちせず試合開始　だが移動で落ちるorz
もう少し試行錯誤する必要がありそうだ

移動できた　なるほど　ああいうトリガーはダメなのね…
しゃがみ動作完成
ジャンプ動作　ちょっと不満あるけど一応完成
バックステッポを廃止
ダッシュ廃止

4/29

ステート固定を頑張る　ある程度完成し　土台は９０％ほど完成といえる
混線対策に入る　影響受けまくり…う〜む困った…
ハデスの混線は見た目は大丈夫になった
天魔の混線で5000番台に飛ぶ　どうしたものか…

4/30

開幕混線にようやく耐えられた
耐久テストの回数少ないからまだ確実ではないけど今の所100%影響を受けていない
あとはイントロを流すだけなんだが…

ぐぬぬぬ…やはり潰される…
後々イントロ追加する事考えるとchangeanimではやりたくないんだよなぁ
ここは妥協するしかなさそうかな…条件が開幕混線が相手で2P側って時だけだしなぁ…

5/1

敵本体に対してのみ向きを変えるってのをやりたかったけど何か上手くいかなかったのでこれも保留
妨害ヘルパーを作成
そろそろ攻撃面を追加しないとな
死の宣告(当身誘発型)を搭載

5/2

通常攻撃を搭載（地上9種空中5種）
落下早すぎて空中攻撃当てられんｗ　ジャンプの高さを２倍(実は元の数値)に

5/3

Remi氏からの情報により敵本体に対してのみ振り向きを実現

5/4

イントロを１つ追加
airファイルを少し整理
時止め防止を搭載
死の宣告の強化実験　…失敗orz　何故神ミズチ倒せぬ…

5/6

MGSのゲームオーバーをキャプチャ　音素材も無事に見つかり減色＆パレット調整開始
ゲームオーバーのアニメを用意完了
ホーリージャのアニメを用意完了　この場を借りて608氏に感謝です

5/8

最近更新速度が遅くなってる気がする…
対鬼巫女の専用イントロ製作
旧アルシエルからメテオで使われてる光輪をキャプチャ＆アニメ用意完了
この場を借りてAlsiel氏に感謝です

5/11

試合後に死の宣告で異常が起きるのを発見　修正しなきゃなぁ…
1Pディアボロ相手に何も出来なかったのを対策　初めて八百長対策できた
同時に本体だけで戦う裏モードを追加＆製作開始　超面倒くせぇ…

試合後の演出を修正できた　何で被弾ヘルパー消したら正常動作するんだろうか…
1P側でディアボロと戦うと固まるorz　ありえん

1P側でも問題なく八百長防げるように修正した

5/13

Sトミーの試合後の時止めにも動けるように修正
裏モードの常時projでオニワルドをちゃんと倒せるように修正　でもキレイに倒せないのう…
hanma氏にUNKNOWNの音声とスプライトの使用許可を申請
自己責任でと使用許可がくる　hanma氏に感謝

5/14

レアアクマ相手にイントロできなかった上裏モードに移行しなかったので
イントロ実行したかを変数で判断するようにした
これでイントロ飛ばし食らっても裏モード直行するはず
裏モード時に時止めどうしても食らってしまう…
何で本体はこんなに不便なんだ……
ヘルパーを使わずに時止め防止するにはどうすればいいんだろう？
裏モード発動の演出をつけた　どう見てもファントムの世界最後の日です本当に（ｒｙ
ファントムの音声をいくつか使ってます　この場を借りてFe氏に感謝です
しかしこの演出を行うと試合終了直後の演出に入るまで時間がかなりかかる
どうしたものか…

5/15

試合後(roundstate=3)になったら裏モードを解除する(state=5150に戻る)ことで
試合後の処理が早くなるように修正した
何か色々弄ってたらレアアクマ相手でもイントロできるようになった(でも裏モード直行)
鬼巫女と同じ処理になってしまった　なんでこんなことが起きるんだ…

6/4

鬼巫女R5Pに賽銭箱が無いのを確認し　それに適応させる
旧・鬼巫女だと不具合出る　ここは流石に名前を変えて欲しかったorz
まぁ愚痴ってもしょうがない
裏モードを少し改良　神ミズチ等の超即死で葬れる相手を撃破しやすくするため3000F様子見という形に

6/16

久しぶりに弄る　何か上手くいかないので常時監視をNULL化したら普通に動いた
そしてroundstate=0にヘルパー出せればターゲットは取られない(？)ということに気づき
戦闘用ヘルパーの常時selfstateは廃止することにした　というかそれ以外にも色々廃止
時止めをアルシエル式のものに改良　八百長防止が何か不発になっちゃったのを修正
裏からの時間切れ終了だとroundstate=3がかなり長くなってしまったけど
多分これ回復阻止になってそうなので放置
CNSを少し整理

6/22

裏モードを引き継ぐ為var(0)をvar(59)に移動
裏モードをよりうざく強化　常に相手の背後に移動するように
ヘルパー保護は出来てるはずなので超即死OTHキラーを組み込む
ついでにOTHキラーの失敗時の保険をより強化　イグのん、SMH、神正義全員がちゃんと復帰
やはり即死の構造わかってると違うな
Sレミの時はとにかくOTH倒すだけでがむしゃらに搭載したが今では楽勝だ
ということは後は混線搭載すれば裏モードは８割方完成か…表をそろそろ製作しないとなぁ

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