  G・ミズチ var1.03t

  このキャラはアフロン氏の蛟をもとに改造しております


//////////////////////////////////技表///////////////////////////////////

  [基本動作]

  通常投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　4or6 + Y

　緊急回避前　　　　　　　　　　　　　　　　　　X+A or Z

　緊急回避後ろ　　　　　　　　　　　　　　　　　4+X+A or 4+Z


　[必殺技]

　ディメンジョンスフィアα		　　　　236+X

　ディメンジョンスフィアβ		　　　　236+A

　エクスプローディングスフィアα		421+AorB　（ヒット、空振り問わず　弱→強の順にキャンセル可能）

　エクスプローディングスフィアα（空中）	空中で214+AorB　（ヒット、空振り問わず　弱→強の順にキャンセル可能）

　エクスプローディングスフィアβ　　　　　　　　236+B

　ファントムスフィア　　　　　　　　　　　　　　236+Y

  マグネティックスフィア                        236+Z 

　サムウェアホール			　　　　22+XorAorYorBorZorC(空中可)

　ディメンジョナルプロジェクション	　　　　214+XorAorYorBorZ



　[超必殺技](ゲージ1消費)

　ソウル・ディストラクション		　　　　6321463214+XorY

　バニッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　214214+XorY

　[MAX超必殺技](ゲージ2消費)

　ユニバース・ディストーション		　　　　236236+X

　フィアー・パニッシュメント　　　　　　　　　　236236+C

  [MAX超2必殺技](ゲージ3消費)

              --                                  --

  [MAX超3必殺技](ゲージ4消費)                   

  カオティック・フレア                          236236+Y

  [特殊技]

  ウォール(12Pのみ)

///////////////////////////////////解説///////////////////////////////////
  
  通常キャラより若干防御力が低い(11P12P除く)

　スタートボタンを押しながら決定すると強化モード

　パワーゲージ・体力ゲージ自動回復
　強化モード時は回復量が増す

　削り無効

  11Pカラーは初期の性能とほぼ同じ
　投げ系以外を無効化して体力高速回復。 
  ただし防御力が非常に低い
　投げ等を喰らうと数発で沈む　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　

  12Pカラーはアーマー状態で防御力が高い
　攻撃を受けると30フレーム無敵
　特定のキャラ以外の一撃必殺はほぼ無効
　ちなみに12Pはガード出来ない
　相手の現在体力に応じて防御力及びパワーゲージ回復量が変動する
  相手の体力が90%未満にならなければダメージを受けない
　防御力→相手の現在体力値が多ければ多いほど高くなる
  タイムオーバー時に相手の体力が90%以上だと全回復
  しかし特定の攻撃には脆い上にパワーゲージが0になるので
　運がよければ普通のキャラでも倒せることがあります
  MAX超必以上の技で相手をＫＯするといつもとは微妙に違ったダウン状態になる(縮身ＫＯ)
　一部の超必殺技に変数リセットの追加効果。これはON/OFFの切り替えが-2ステートで出来ます。
  不具合が出る場合はＯＦＦにしてください
　

  通常投げ
　失敗モーションなし 追撃可

　遠距離立ち強パンチ　近距離立ち強パンチ　地上・空中ふっ飛ばし攻撃
　攻撃判定がでかい上に削り効果つき

　近距離立ち強キック
　二発目は中段判定

　エクスプローディングスフィアα
　強化モード時は打撃防御付き

　ファントムスフィア
　当たるとしばらく硬直します
　強化モード時のバニッシュ中はほぼ透明状態になる
　強化モード時は飛距離が伸びる上に相手の頭上にも出現
　12Pはさらに相手の後ろにも出現。その上ダウン時間が非常に長い

　ディメンジョナルプロジェクション
　ノーマル時は2回まで連続で出せる
　強化モード時は4回まで

　サムウェアホール
　ワープ技　終了時に若干の隙がある　　　

  マグネティックスフィア 
  相手をホーミングする飛び道具。ヒット後相手を拘束し目の前に引き寄せる
　12Pは多段ヒットの飛び道具。当身性能も兼ね備える。当身成功時は上記と同じ効果
　ヘルパーを当身した場合は跳ね返す。跳ね返した飛び道具は元の性能とは違う　　　　　　　　　


　ソウル・ディストラクション
　名前変えただけ・・・・・・illiorz
　強化モード時はヒットすると一定時間相手をスロウ状態にします
  12Pは当身としても使える。当身した場合は毒の効果。相手が攻撃状態だとライフ減少量が多くなる
  効果が重複する事はない

　バニッシュ
　一定時間姿を消す。消えてる最中は防御力がUPする　
　はっきりいってノーマルモードでは使い道があまりない・・・かな
　強化モード時は投げ以外に対し無敵
　12Pは時間延長+さらに透明に

　ユニバース・ディストーション
　画面全体攻撃。性能は凶悪極まりない　ダウン中の敵にも当たる
　ノーマル時はヒットすると一定時間相手のジャンプ及び前歩き・前ダッシュを封じる(完全ではない)
　強化モード時はヒットすると一定時間相手のほぼすべての行動を封じる(完全ではない。12Pはこの追加効果は無し)
　12Pは相手のダウン時間が非常に長くなる
　一定回数使用後の即死効果は除去(前varでは書き忘れ)

　フィアー・パニッシュメント
　全段ヒットすると全体力の6割ほど奪う。削りダメージも大きく3割ほど削る
　相手を引き寄せる効果もある(12Pはなし)　ダウン中の敵にも当たる
　12Ｐはガード不能。ダメージは他のモードより低い

  カオティック・フレア
  ユニバースの上位版。エフェクトは某FFのアレ。攻撃判定発生はユニバースより遅い
  ダメージにばらつきがある。ランダムで即死
  減る時はごっそり減るが減らない時は弱パンチ程度しか減らない
　12Ｐ以外は画面中央の黒い円の部分にもさらに攻撃判定がある

  12Ｐは常に最大ダメージ(即死)でガード不能
  トムキラー対応

　ソウル〜とユニバース〜は追加効果が重複することはない(どちらか一方のみ)

　ウォール(12P)
  相手の体力が9割以上で自動発動
　ほぼ確実にダメージを防ぐ

