余計なメモとか戯言とか

全モード共通
基本的に当身無視
ハイパーアーマー　やられが存在しない(処理しない)
試合が始まればパワーは変数管理
試合中は決して回復しない
パートナーが生きていると死なない
roundstate!=2で完全回復する(生きていれば)
roundstate=4の時一定時間経過で時止め
roundstate=1の時イントロ終わったら少し時止め
死の宣告有り
敵の現在ライフを測定し
最低値記録より敵の現在ライフが多ければ防御力が大幅に上がる
敵の回復を13回感知すると発狂する
冥界の門使用時敵のステ抜けを20回感知すると発狂する
roundstate=0の時ブレインが存在しないと発狂する
試合時間1800F経過した後、敵のライフが満タンだと発狂する
試合中敵のライフが0の時、その敵が生きていると発狂する
3R目以降に無条件発狂する
3R目以降(無条件発狂)は低位カラーでもヘルパー混線使用
不正な敗北が発生すると論外モード突入

得意な相手
並キャラ全般
マーキングが出来ない相手(自重モードは発狂時から)
常時回復する
通常攻撃は行わず当身や混線しかやらないキャラ

苦手な相手
マーキングできて回復感知が殆どできない
高火力(自重モードのみ)
向き弄りが通用しない(低位カラーのみ)
マーキングできるが蘇生し向き弄りされても攻撃してくる(低位カラーのみ)
タゲステ耐性がある

自重モード
通常時
全ての攻撃通す
オバフロは5以下のダメージに変換
ダメージ軽減が最も低いがそれでも滅茶苦茶強い
どう見ても自重(笑)な強さ

発狂時
キャラランクが上がり4〜6Pの通常モードと同性能になる
また、高位カラー同様に全ての攻撃に落下ダメージ蓄積効果が出る
マーキング成功していない場合　成功するまで完全無敵
殆どのキャラが詰む　基本的に世界最後の日発動＝勝ちフラグ
さらに向き弄りで超嫌がらせする
世界最後の日発動でまともに攻撃できたのはサンダーボルトくらい
ああいうキャラには素直に負けてあげたいが
サンダーボルトはあまりにも軟らかすぎた…惜しい…惜しすぎる
システマーも同様に攻撃できるのだが
普段から攻撃垂れ流しだからこの手のキャラには勝てるようにしたいね


通常モード
通常時
マーキング成功するまで完全無敵
デフォルトの攻撃補正が自重モードと違って1.0倍
ダメージ軽減が自重モードより強いので即死はほぼ無い
自重モードができてから殆ど触れて無い　だって強すぎて対等な相手が皆無なんだもん
SAM氏シリーズ12P未満なら中々良い勝負をすることがある
でも氏のキャラは重いんだよなぁ…気軽にテストできないのが残念

発狂時
受けるダメージがさらに少なくなる
向き弄りで嫌がらせもあり　基本的に自重モード発狂と大差無し
この状態の深淵蛟に勝てれば自重モードには100％勝てる　…多分


ボスモード
通常時
マーキング成功するまで完全無敵
デフォルトの攻撃補正がこのモードのみ1.2倍と強め
ダメージ軽減がさらにきつくなり他の神12Pとなんら大差は無い
むしろそこらの雑魚い神は秒殺してしまう
高位カラーは12Pがメインだから7〜11Pはおまけかな
開幕混線の有無で12Pよりは殺傷力低いが基本的に12Pと変わらないし
とはいえ12Pの方が優遇されている面も多いので同等とは言えない強さ
ここからどう見ても上位神クラスに入るからテスト相手が居ないのが現状　悲しい

発狂時
受け付けるダメージ範囲がさらに狭くなりダメージを与えるのが困難になる
また!WINトリガーがあるので蘇生するキャラは決して勝てなくなる
向き弄りの嫌がらせや毒は無くなり落下即死Projを一定時間毎に垂れ流す
ぶっちゃけ禍霊夢11Pと12Pを足した感じ　異常に強い
てか死ぬどころかダメージ受けたのを確認するのも一苦労　どう見ても準論外です本当に(ry


論外モード
条件
1.roundstate>1の時、ブレインが存在しない
2.roundstate<2の時、ライフが1未満or死んでいるor負けた
3.11Pカラーの選択
4.本体が変数弄りを食らう(変数で判断しているため)
5.死亡条件を満たしていないのに死んだ(12Pのみ)
6.アーマーがダメージを受けていないのにlife=0になった(F1キーで発動するので注意)
以上の条件を満たすと自動発動　永遠の世界へご招待
殺せるなら殺してみろ状態　ただの直死じゃ死なないはず
まぁおまけモードです


情け無用モード
通常時
マーキングに関係なく全ての攻撃を(表面上)ダメージとして通す
真ライフが存在(画面下のゲージ) 空になると敗北
一度負けると2R目は試合放棄するオメガ方式
パワーゲージに関係なく全ての超必殺技が使える
開幕混線で殺傷力大幅UP
試合時間9000Fを超えると削り重視になり猛毒とタゲステを少し控えるようになる

発狂時
ボスモードの発狂と同じ　強いて言えばマーキングに関係なく敵の攻撃に当たるくらい
真ライフのダメージ条件(真ライフ:2000)
真ライフが10％より多い時
1以上最大ライフ半分以下のダメージを受ける
と60減る

真ライフ10％以下の時
落下ダメージ蓄積が最大ライフより多い
マーキングが成功している
敵が全員生きている
敵全員のライフが1以上最大ライフ半分未満
敵全員のtimeが1より多い
敵全員のhitpausetimeが10未満
1以上最大ライフ半分以下のダメージを受ける
と20減る

真ライフ回復条件
1〜最大ライフ半分以下の範囲以外のダメージ値だと240回復
回復感知する度に120回復
冥界の門使用(マーキングor投げ成功)時　敵が指定ステートに居なければ120回復
どちらかの敵が2000F以上攻撃してこなかったらgametime%10=0で30回復し続ける
試合時間5000F経過時どちらかの敵のライフが90％以上なら360回復し続ける
ダメージ値が-10000以下になると論外スイッチが入って
ダメージ-2000000000固定となり撃破不可能になる


マーキング成功しないと倒せないので鬼巫女みたいな本体にタゲ付けられないキャラは勝ち目無し
サンダーボルトのようなマーキングできる構造のキャラで
冥界の門使用時のみstatedef70010か511,512に居座るキャラなら倒せるはず
蘇生はWINトリガーがあるので禁止　深淵蛟にWINフラグ立たせると終焉の光使ってくれません
感知される回復はやっちゃダメ。絶対
超必殺技使用時のtargetlifeaddがきついなら最終ヘルパー使って耐えてくれ
処理順的に最終ヘルパーなら回復感知されないと思う　…多分
直死？それは無しの方向でお願いします　別にやってもいいけど多分論外化するよ？

12P撃破確認されたよヒャッハー！
かませ氏,彼方氏,久遠氏
お疲れ様です！

新たに理不尽モードを作ったので超暇だったら挑んでみてね
今度はちゃんと私自身撃破確認してありますので論外では無いです


-----------------------------------------------------------------------------
試合メモ
深淵蛟設定
ver=1.3 (2011/5/31)
Pal-12
耐性-通常モード
開幕強化発狂-OFF
邪眼強化-OFF
試合後時止め-OFF
ショートカット-2=ON 3=OFF
攻撃補正-1.0
開幕混線実行許可-ON
最終設置優先度-低
AI-常時ON
teamside-1
要するにデフォ12Pで1P側
何か変更あれば補足入れる

見方
キャラ名 (補足)
勝敗 (撃破ルート予想,決まり手)
roundstate=2,time
補足
改良余地
日付
-----------------------------------------------------------------------------
宇宙意思12P(SAIKEI氏パッチOFF)
即死撃破 (アーマー貫通砲,彷徨う魂)
time=42
彷徨う魂の仕分けでKO　2R共同じ結果(Timeも)

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
神蛟12P
即死撃破 (超即死投げ,割れる精神)
time=441
マーキング成功後に割れる精神でKO
2R目
即死撃破 (即死投げ,怨恨)
time=915
マーキングしてない場合では割れる精神でKOできない様子
技終了時マーキング成功+深淵蛟発狂
その後怨恨使用である程度神蛟が抗っていたがKO

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
イグのん(盟約Lv5)
削り撃破 (アーマーキラー,束縛壊忌)
time=3441
リダイレクト偽装　投げステートを記憶したからかイグのんが空へ飛んだ
2R目
削り撃破 (アーマーキラー,束縛壊忌)
time=372
記録が正しかった為高速撃破成功

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
神イグニス12P
即死撃破 (超即死投げ,割れる精神)
time=910
隕石使用時に技使用で即KO　既にマーキング済み
当身なのか投げなのかちょっとよくわからん
隕石使用でのHitdefは魔方陣展開の時には多分出してなかったと思うので投げの方だと思う
2R目
即死撃破 (超即死当身,映し身 崩れる命)
time=660
隕石使用時のHitdefを鏡で当身

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
OTH (NOKO装備&2つのヘルパーを外れに変化(helper-hitdef,trigger1=ishelper))
即死撃破 (超即死OTHK,マーキングオプション)
time=64
オプションに引っ掛かってKO
2R目
復帰せず...
OTHKにミス　修正

やり直し1R目
即死撃破 (超即死投げ,天罰)
time=1999
マーキングに時間が掛かった
2R目
即死撃破 (混線OTHK(超即死投げ),天罰)
time=35
Hitdef記録により混線OTHK成功

3回程様子見たが
ガガガガ…っとなる事が多くその時は必ずマーキングをミスする
OTHがdef110から中々復帰しなかったりもする
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
女神正義
即死撃破 (超即死投げ,割れる精神)
time=161
技使用前まではマーキングしていなかったので
いつマーキングしたかわからなかった…
女神正義が回転するビームを撃ってる最中だったのでマーキングオプションが働いたのだろうか？
2R目
即死撃破 (混線OTHK,暗黒瘴気)
time=5372
P2life=0の条件を満たしているからか女神正義は地震3回使用後一切攻撃しなくなった
その所為でかなり時間を食った　うむむむ…
虚無の波動を何回か使って記憶したHitdefステートに飛ばしたが何故かマーキングできなかった
その後暗黒瘴気で混線OTHKが働きKO

虚無の波動でマーキングできない
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
パンドラ2P(ver03b)
即死撃破 (超即死投げ,束縛壊忌)
time=3406
マーキングまで時間が掛かったが技使用で成功しその後KOした
2R目
即死撃破 (超即死投げ,天罰)
time=3378
砕ける心でparent,isrootの間者を出させたのにも関わらずKOできなかった
超即死読み込む前に逃げられている　…またコレか…
しばらくして天罰使用　恐らく貫通砲が成功したのかな？

parent,isrootを出させるが超即死に移行しない
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
F1
即死撃破 (即死返し,割れる精神)
time=443
まぁ…記録できれば余裕ですよね
2R目
即死撃破 (即死返し,割れる精神)
time=40
記録成功したので高速撃破成功

たまにanim含め全く記録ができなくなる事がある
多分禍霊夢も…
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
核
即死撃破 (即死返し,束縛壊忌)
time=3560
画面が真っ白…しかもうるさい　どんだけ爆発すれば気が済むんだ？
2R目
即死撃破 (即死返し,束縛壊忌)
time=414
記録成功したので高速撃破成功

p2state取得の感度が悪い？
核は特定ヘルパーが存在するとステ抜けするのでミスると倒せなくなるのが厄介
可能ならば取得をもう少し早めたい所…
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
バルバトス12P
即死撃破 (超即死投げ,追憶無門)
time=9702
マーキングできれば倒せる
2R目
即死撃破 (超即死投げ,追憶無門)
time=8508
1R目と大体同じ感じ
追憶無門は今まで記録したステートをほぼ全て返すという技なので
引継ぎには向かず　変数修復も3回目からなので開幕使用しても意味無いのがちょっときついね

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
Dシャドウ
判定勝ち
time=---
parent,isrootを出させたが即死に至らず…

超即死を読み込む前に逃げられる
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
ナイトメアブロリー12P (かませ氏強化パッチ＆常時lifemax)
即死撃破 (落下即死,割れる精神)
time=357
ブロリーフライングにより試合前にマーキング成功
2R目
即死撃破 (落下即死,天罰)
time=2371
マーキングしてない時に1R目の止め技を使った為高速撃破は失敗
(この時ブロリーは気弾を撃ってHitdefを使わなかった)
しばらくして当身によりマーキング成功しその後天罰でKO

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
雷様12P (多分最新じゃないかも…)
即死撃破 (超即死当身,割れる精神)
time=166
雷様が攻撃した瞬間KOが出たので多分当身
既にマーキングは成功している状態だった
2R目
即死撃破 (アーマー貫通砲,天罰)
time=723
マーキングしてない状態の所為か1R目の止め技時には倒せなかった(マーキングもできなかった)
技終了後普通にマーキングししばらくして天罰でKO　落下の瞬間が見えたから多分落下即死かねぇ？
天罰は色んな効果があるから貫通砲+何かだと思うけどよくわからんｗ

割れる精神使用中にマーキングできなかった
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
Fleet of Legend Alma Orochi's12P
即死撃破 (即死返し,虚無の波動)
time=2375
即死ステート未取得で混線使うとクソ重い…直せんねぇ…
取得さえすれば簡単
2R目
即死撃破 (即死返し,虚無の波動)
time=5
貫禄の2R目 文句無し

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
Aユウキ11P
引き分け
time=---
仕様変わったのかしら？ビームで超即死ステートを取得できん…

一応即死はできる様子
鬼巫女X (死の宣告)
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
vead(略)11P
即死撃破 (落下即死,暗黒瘴気)
time=5625
どう見ても落下即死にしか見えん…
2R目
判定勝ち
time=---
落下してくれなかった…（´・ω・`）

vead(ryは構造が特殊すぎるので気にしなくてもいいかねぇ…

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
KFMSP12P
引き分け
time=---
耐性高いのう…
記述見た限りステ抜け貫通砲が有効っぽい
今までとは違うタイプだから決まらない時は全く効かない
代入する値は捻り無くgametimeだから十分汎用でいけそうなものなんだがなぁ…

即死はできるみたい　後はこっちでの調整次第か…
ヘブンズゲート (超即死投げ)
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
Rクナギ11P
即死撃破 (フローダメージ,怨恨)
time=817
2R目
即死撃破 (フローダメージ,怨恨)
time=1101
そういやクナーって何でコレで死ぬんだろうなぁ…
記述軽く見たけど通りそうではなかったんだよねぇ…

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
Rクナギ12P
判定勝ち
time=---
冥府天生で効率よく削る事ができなかったなぁ…
もっとガリガリ削れるように調整したいが…どうすれば…

冥府天生の攻撃調整
それと展開が遅すぎる
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
欠損少女12P
削り撃破 (通常攻撃,殲屠崩殺)
time=4812
束縛壊忌の方がダメージは大きいけど削りきれないと少し時間が掛かる様子
2R目
削り撃破 (通常攻撃,束縛壊忌)
time=3782
ギリギリ削りきれたので少し早めに撃破できた

混線自重をもう少し早めた方が良い？
要検討
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
ファントム12P(Fe氏 0916版)
引き分け
time=---
長い…20000Fになってようやく深淵蛟発狂する
色々と見直しが必要だな

世界最後の日発動が遅い
パワー封殺導入候補
時間遅延がひどすぎ
要修正
2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
ファントム12P(Fe氏 最新版)
引き分け
time=---
0916版と違ってp1stateは有効だがやっぱり倒せん…
どうすれば汎用で倒せるかねぇ

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
紫知陽12P
判定勝ち
time=---
ステ抜け突破できねぇ…

2011/4/28
-----------------------------------------------------------------------------
再現ゴジータ12P
即死撃破 (アーマー貫通砲,間者オプション)
time=--試合後--
roundstate!=2なら倒せるんだけどねぇ…
2R目
判定勝ち
time=---
試合中撃破は親変更使わないと無理なのかね

試合後の貫通砲が決まらない事がある
要修正
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
S-JADO11P
終了せず...
time=---
ステ抜け突破できねぇ…

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
鬼塚小町12P
引き分け
time=---
何かの条件を満たしたのか全く減らず…
また混線自重Lv0だとヘルパー占有状態になり分身が出せなかった

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
T-Mizuchi-1 11P
終了せず...
time=---
ヘルパーからステ抜け変数を計測するのは導入してないので倒せん

本体からは計測不可能なgametime変数のステ抜け貫通が必要
要修正
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
アーク12P(性能強化スイッチ全部ON)
引き分け
time=---
def999へ飛んで行方不明に…
2R目
即死撃破 (リダイレクト偽装,束縛壊忌)
time=4160
マーキングしてない状態で倒したので超即死投げではないのは確実
3R目
即死撃破 (？？？,世界最後の日)
time=40
何が起きたし…
強化発狂は自分でもわからん事が多いから困る
リダイレクト偽装はちゃんと技を使わないと使用しないはずなんだが…はて？どうだったかな？

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
UKFM12P(強化パッチ)
即死撃破 (猛毒,殲屠崩殺)
time=3396
タゲ取れれば勝てる
2R目
即死撃破 (猛毒,殲屠崩殺)
time=486
殲屠崩殺を2回使った
1回目ではマーキングできなかったな何故だろう？
記録IDが大きすぎれば2回目も倒せないってなるが
倒せた以上1発で決めてくれないと困る

リダイレクト偽装時マーキングをミスする事がある
要修正
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
アルシエル12P(多分最新版-最強設定)
判定勝ち
time=---
判定勝ちはアルシエルがわざと減らすから
ヘルパー奪えないのう…
AIが使ってくれなかった場合は未使用捜索が必要だからなぁ　困ったものだ

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
イブリース11P
即死撃破 (超即死誘発,虚無の波動)
time=2584
ただの即死返しじゃ死なないので特定の技使用時に被弾ヘルパーを張り付かせるように
イブリースだけでなくアノマロカリスキラーの併用にもなり
超即死返しの布石にもなるから専用ってわけではない
さらに試合凍結を間者の方で解除するようにしておいた
そのお陰で汎用即死成功　嬉しいね
2R目
即死撃破 (超即死誘発,虚無の波動)
time=260
貫禄の2R目　スムーズに決まった事から特に問題となるものは無いと思われる

2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
オズワルド・デッドリー12P
即死撃破 (死の宣告,マーキングオプション)
time=--(試合後)--
ギリギリ記録できたが返せず…てか全然使ってくれないから下手すると記録できずに試合終わる
2R目
即死撃破 (超即死返し,暗黒瘴気)
time=7335
Hitpause発生ステートの記録が間違ってるので中々倒せなかった
何故か5回目で即死通ったが…何故だろうか？

Hitpause発生ステートの記録ミス
要修正
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
蛟type-M 11P
2500ループエラー...
(def 0 G-Mizuchi-V2)
混線技やってないのに落ちた…
しかも前触れも無く突然落ちたので原因がわからん
蛟type-Mの記述ミスとは思えんが…こっちもループするようなものは無さそうだしなぁ…
念の為def0を見直して怪しい部分はトリガー追記しておくか

2500loop
要修正
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
ハデス12P
即死撃破 (アーマー貫通砲,殲屠崩殺)
time=3501
P1stateが機能しにくいな…　どこかミスしてるのかなぁ？
2R目
即死撃破 (アーマー貫通砲,殲屠崩殺)
time=34
貫禄の2R目

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
カルマ9P
削り撃破 (通常攻撃,追憶無門)
time=8903
正攻法撃破　てか即死できるのかなぁ？
全然攻撃してこないからステート記憶も殆どできん…
2R目
削り撃破 (通常攻撃,割れる精神)
time=9903
大体1R目と同じ

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
S咲夜6P(デフォルト)
引き分け
time=---
一応倒せるんだが…最後の一機が倒せん…悔しいのう…悔しいのう…
本体ステート奪えるから何か手はあるはずなんだが…う〜む…

ブレイン偽装導入候補
要検討
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
Sレミ9P(デフォルト)
引き分け
time=---
本体ステート奪えるが倒せん
ペナルティ入るのも早いねぇ…

ブレイン偽装導入候補
要検討
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
黒モリ12P(多分最新版)
削り撃破 (アーマーキラー,殲屠崩殺)
time=4675
黒モリさんのアーマーはイグのんより硬いから削りにくいのが厄介ですなぁ
あと特定の技を使ってくれないと間者を出せないのも辛い所
2R目
引き分け
time=---
中々ヘルパー奪えなかった上最初に技使った所為かアーマーキラー使ってくれなかった（´・ω・`）
AIの問題が絡むと厳しいなぁ
3R目
削り撃破 (通常攻撃,砕ける心)
time=15242
ヘルパー奪えたのが12000Fと全く使ってくれなかった上
残りlife3で何故かdef154へ飛んで復帰しないという状況に
おかげで撃破にかなり時間を食ってしまった…

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
ユベル12P
引き分け
time=---
回復速すぎて倒せん…

パワー封殺導入候補
要検討
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
ADX12P
引き分け
time=---
リダイレクト偽装する前に論外化される…う〜む…

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
マハタヨ12P
引き分け
time=---
汎用即死は厳しいのでこいつはアーマーキラーで削るのがベストだが…
惜しかった…残り80くらいにまで減らしたけど時間切れ…くそぅ…
地味に深淵蛟が発狂しない程度に減るから時間遅延ができなかったのも大きいな

アーマーキラー強化する必要有り
要修正
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
RSP10P＆KFMR4P
(こちらのパートナーはKFM)
判定勝ち
time=---
RSP全く減らねぇ…それにタッグインが機能してない？
KFMRのステ抜けがきついのかな？タッグインできないのなら組み直しだな

タッグイン不発
要修正
2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
宇宙意思12P(SAIKEI氏パッチOFF)＆神蛟12P
(こちらのパートナーはKFM)
即死撃破 (？？？,怨恨)
time=1480
発狂した直後に怨恨を使うと両方同時にKOできた
多分…神蛟を猛毒か何かで倒してその後タッグインかなぁ？
2R目
即死撃破 (即死返し,虚無の波動)
time=2435
大体1R目と同じ感じ　神蛟を倒せるか否かで変わるっぽいなぁ

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
アーク12P(性能強化スイッチ全部ON)＆UKFM12P(強化パッチ)
(こちらのパートナーはKFM)
判定勝ち
time=---
アークは倒せたがUKFMが倒せん…
ID調査は各分身毎にenemy(0)とenemy(1)を分けてたから多分大丈夫だとして
被弾アニメの忘却と再取得が抜けてるな…しかしアークの分身が被弾するから取得難しいか？
このタッグは思ったよりきつい相手かも
2R目
MUGENフリーズ (原因不明)
エラメ出せよ…そしてそれ以前に何故落ちたし…

2011/4/29
-----------------------------------------------------------------------------
キュゥべえ1〜11P(残機21億)＆大魔道アリス
(こちらのパートナーはKFM)
即死撃破 (？？？,束縛壊忌)
time=3123
あれ？大魔道アリスはステ抜け貫通砲が必要だったはずだが？
この技はステ抜け貫通砲ではないぞ…確かね
キュゥべえも変数を弄らないと倒せないはずだが…
なのに死ぬなんて　わけがわからないや
2R目
即死撃破 (アリス:？？？,束縛壊忌) (キュゥべえ:変数弄り,嘆きの波動)
time=8418
アリス何ですぐ死ぬん？てかこんな脆かったっけ？
…う〜む　だとすると1R目はタッグインかねぇ？決まり手

2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
バルバトス12P＆ドールクィーン
(こちらのパートナーはKFM)
512エラー
(def21360898 @バルバトス)
取得できないので即死返しのミスでは無いはず…
何で超即死ステートに飛んだんだろう？謎だ

512エラー
要修正
2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
バーサーカーM1〜6P(耐性Lv3)
引き分け
time=---
分身召喚のアーマー貫通砲に引っ掛かって論外化する…
論外化前に攻撃してくれたから運が良ければ撃破狙えるが…厳しいなぁ
2R目
引き分け
time=---
1R目と同じ
試合開始約60Fで論外化とか何なの…
3R目
即死撃破 (超即死当身,暗黒)
time=1259
何故かP1stateが機能せず…おかげでバーサーカーは論外化しなかったが…何かなぁ…
当身が決まりKO

3R目P1stateが機能しない？
要修正
2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
禍霊夢9P(魔神)
引き分け
time=---
ステート奪取で即ベホマ！狂気の禍たん7〜9P！
回復条件緩すぎで倒せん…しかも何故か覚醒するし…何でよ…記述ミスしてんのかな…

条件回復感知導入候補
要検討
2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
G扇奈11P(ネレイド)
引き分け
time=---
混線実行すると扇奈本体がガードに逃げようとするねぇ…
ライフバー変動できたから完全に詰みってわけじゃなさそうだが
深淵蛟じゃあ倒せそうにないかね…強制死の宣告くらいしか穴無さそうだし
親変更でどうなるかは知らんが

2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
G-Test9P(Challenge)
終われず...
time=---
被弾アニメ捜索を導入してないので撃破不可

被弾アニメ捜索の導入
要検討
2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
宇宙意思12P(SAIKEI氏パッチON)
引き分け
time=---
干渉できない＆安心と信頼のベホマ
無理ぽ…

親変更導入候補
要検討
2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
あゆあゆ12P (多分最新版)
判定勝ち
time=---
混線による干渉はできるが倒せず…
判定勝ちは少し削れていただけだから実質引き分けと何ら変わりは無い…
2R目
引き分け
time=---
殺傷力変化しないので即F5押しただけ
3R目
削り撃破 (通常ダメージ,怨恨)
time=1982
強化発狂による垂れ流しで何故か削れるようになった
ADSのように根性で耐えるかと思ったがそんな事は無く最後まで一定ペースで減っていった
何故強化発狂で倒せるようになるか謎だなぁ…ｗ
ユベルといいこいつといい強化発狂は倒せる相手が変わるのが笑える

存在しないステートへの返し＆ダメージ処理
要検討
存在しないステートへ返す候補はやはり2131001,1450,145あたりが無難か？
2011/5/31
-----------------------------------------------------------------------------
ゴッドワルド11P
512エラー
(def 1000000901 @ゴッドワルド)
取得できてないのに何で超即死に…？
う〜んどこかでミスしてるのかねぇ
しかもステ抜け貫通砲も決まらなかったし…くそぅ

512エラー
ステ抜け貫通砲にミス有り？
要修正
2011/5/2
-----------------------------------------------------------------------------
カルマ11P
即死撃破 (PalNo操作超即死)
time=12
フライングカウンターで即死
2R目
即死撃破 (落下即死)
time=41
1R目でPalNo操作し1P変化させたので即死耐性を低下
落下即死も通じるようになりそのままKO

2011/5/31
-----------------------------------------------------------------------------
チャックノリス(多分旧版)
即死撃破 (死の宣告)
time=---
マーキングこそできるものの混線を実行するとdef3100に常に移動するようになる
何故存在しないステートに固定するかはわからないが
self条件が!lose&&(movereversed||movetype=H)なので
アーマー貫通砲を実行しただけでこうなる(こいつはデフォコモン使用)
存在しないステートなので当然movetypeは修正されない
そうなる前にマーキングしてmovetype=Hにしないように投げるしか試合中に倒す手段は無い
深淵蛟のように混線主体で即死を狙うキャラでは汎用即死は非常に難しいだろうね…無念だ

一応撃破はできるから旧版だと思う
こいつは論外って聞いてるし
また鬼巫女が相手だと何故か試合中のlifeが3固定になる
瀕死にしただけじゃ鬼巫女は倒せないが…何故こういう仕様にしたんだろうなぁｗ

movetype=Hにせず即死投げ
要検討
2011/5/31
-----------------------------------------------------------------------------

To Be Continued...

-----------------------------------------------------------------------------
メモ更新情報
2011/5/31
カルマ11P
チャックノリス
あゆあゆ12P
