余計なメモとか戯言とか

全モード共通
基本的に当身無視
ハイパーアーマー　やられが存在しない(処理しない)
試合が始まればパワーは変数管理
試合中は決して回復しない
roundstate!=2で完全回復する(生きていれば)
roundstate=4の時一定時間経過で時止め
roundstate=1の時イントロ終わったら少し時止め
死の宣告有り
敵の現在ライフを測定し　最低値記録より敵の現在ライフが多ければ
防御力が大幅に上がる
敵の回復感知を13回感知すると発狂する
冥界の門使用時敵のステ抜けを20回感知すると発狂する
roundstate=0の時ブレインが存在しないと発狂する
試合時間1800F経過した後、敵のライフが満タンだと発狂する
試合中敵のライフが0の時、その敵が生きていると発狂する
3R目以降に無条件発狂する

得意な相手
並キャラ全般
マーキングが出来ない相手(自重モードは発狂時から)
常時回復する
通常攻撃は行わず当身や混線しかやらないキャラ

苦手な相手
マーキングできて回復感知が殆どできない
高火力(自重モードのみ)
向き弄りが通用しない(低位カラーのみ)
マーキングできるが蘇生し向き弄りされても攻撃してくる(低位カラーのみ)

自重モード
通常時
全ての攻撃通す
オバフロは5以下のダメージに変換
lifemax分のダメージ受けると何か即死？する
おかげで神みずかとかG扇奈に自重モードで勝てぬ
83％にダメージ軽減して世界最後の日発動〜とかになってると思ったのに
即発動させるAIでも使う前に死ぬ　あるぇ〜？
でもまぁ自重モードだしこのまま即死してもいいか

発狂時
キャラランクが上がり4〜6Pの通常モードと同性能になる
また、高位カラー同様に全ての攻撃に落下ダメージ蓄積効果が出る
マーキング成功していない場合　成功するまで完全無敵
殆どのキャラが詰む　基本的に世界最後の日発動＝勝ちフラグ
さらに向き弄りで超嫌がらせする
世界最後の日発動でまともに攻撃できたのはサンダーボルトくらい
ああいうキャラには素直に負けてあげたいが
サンダーボルトはあまりにも軟らかすぎた…惜しい…惜しすぎる
システマーも同様に攻撃できるのだが
普段から攻撃垂れ流しだからこの手のキャラには勝てるようにしたいね


通常モード
通常時
マーキング成功するまで完全無敵
デフォルトの攻撃補正が自重モードと違って1.0倍
ダメージ軽減が自重モードより強いので即死はほぼ無い
自重モードができてから殆ど触れて無い　だって強すぎて対等な相手が皆無なんだもん
SAM氏シリーズ12P未満なら中々良い勝負をすることがある
でも氏のキャラは重いんだよなぁ…気軽にテストできないのが残念

発狂時
受けるダメージがさらに少なくなる
向き弄りで嫌がらせもあり　基本的に自重モード発狂と大差無し
この状態の深淵蛟に勝てれば自重モードには100％勝てる　…多分


ボスモード
通常時
マーキング成功するまで完全無敵
デフォルトの攻撃補正がこのモードのみ1.2倍と強め
ダメージ軽減がさらにきつくなり他の神12Pとなんら大差は無い
むしろそこらの雑魚い神は秒殺してしまう
高位カラーは12Pがメインだから7〜11Pはおまけかな
開幕混線の有無で12Pよりは殺傷力低いが基本的に12Pと変わらないし
とはいえ12Pの方が優遇されている面も多いので同等とは言えない強さ
ここからどう見ても上位神クラスに入るからテスト相手が居ないのが現状　悲しい

発狂時
受け付けるダメージ範囲がさらに狭くなりダメージを与えるのが困難になる
また!WINトリガーがあるので蘇生するキャラは決して勝てなくなる
向き弄りの嫌がらせや毒は無くなり落下即死Projを一定時間毎に垂れ流す
ぶっちゃけ禍霊夢11Pと12Pを足した感じ　異常に強い
てか死ぬどころかダメージ受けたのを確認するのも一苦労　どう見ても準論外です本当に(ry


論外モード
条件
1.roundstate>1の時、ブレインが存在しない
2.roundstate<2の時、ライフが1未満or死んでいるor負けた
3.11Pカラーの選択
4.本体が変数弄りを食らう(変数で判断しているため)
5.死亡条件を満たしていないのに死んだ(12Pのみ)
以上の条件を満たすと自動発動　永遠の世界へご招待
殺せるなら殺してみろ状態　ただの直死じゃ死なないはず
まぁおまけモードです


情け無用モード
通常時
マーキングに関係なく全ての攻撃を(表面上)ダメージとして通す
真ライフが存在(画面下のゲージ) 空になると敗北
一度負けると2R目は試合放棄するオメガ方式
パワーゲージに関係なく全ての超必殺技が使える
開幕混線で殺傷力大幅UP

発狂時
ボスモードの発狂と同じ　強いて言えばマーキングに関係なく敵の攻撃に当たるくらい
真ライフのダメージ条件(真ライフ:2000)
真ライフが10％より多い時
1以上最大ライフ半分以下のダメージを受ける
と10減る

真ライフ10％以下の時
1以上最大ライフ半分以下のダメージを受ける
落下ダメージ蓄積が最大ライフより多い
マーキングが成功している
敵が全員生きている(!WINトリガーは無いので蘇生OK)
敵全員のライフが1以上最大ライフ半分未満
敵全員のtimeが1より多い
敵全員のhitpausetimeが10未満
と10減る

真ライフ回復条件
1〜最大ライフ半分以下の範囲以外のダメージ値だと240回復
回復感知する度に120回復
冥界の門使用(マーキングor投げ成功)時　敵が指定ステートに居なければ120回復
どちらかの敵が2000F以上攻撃してこなかったらgametime%10=0で30回復し続ける
試合時間5000F経過時どちらかの敵のライフが90％以上なら360回復し続ける
ダメージ値が-10000以下になると論外スイッチが入って
ダメージ-2000000000固定となり撃破不可能になる

現在撃破未確認　誰か倒してくれ…(ノД`）
マーキング成功しないと倒せないので鬼巫女みたいな本体にタゲ付けられないキャラは勝ち目無し
サンダーボルトのようなマーキングできる構造のキャラで
冥界の門使用時のみstatedef70010か511,512に居座るキャラなら倒せるはず
!WINトリガーは無いので蘇生はOKだが多分死ぬと真ライフが回復すると思う
確認して無いからわからんけど　でも感知される回復だけはやっちゃダメ。絶対
暗黒使用時のtargetlifeaddがきついなら最終ヘルパー使って耐えてくれ
処理順的に最終ヘルパーなら回復感知されないと思う
深淵蛟は最終設置はしないし邪魔もしません
直死？それは無しの方向でお願いしますｗ
実は不正な死亡が発生したらMUGEN落とそうかなと思ったけど
やっぱりMUGEN落とすのは自分自身が許せないので直死は諦める 演出以外でのNOKO入れたくないし
