注：有事情联系我qq:1305156634 人物原作者：migo氏

更新说明
2018年5月7日  1.09
人物名字改变，不再显示那么长的一条了
天王裁决状态下不再回气，连段有那么一点点的小修改
人物性能大幅度降低，删除了大多数的出招无敌


2017年11月25日  1.08
根据历来的反馈，人物频繁的AB闪走路严重影响观赏性
所以这次优化了人物平时的移动（感谢金蛇天尊的帮助）
并且将投技AI和弹幕AI进行了整合，远程弹幕压制，近战投技连段
配合风骚的走位和技能位移，AB闪只会用来躲避攻击而不是移动
原先的AI3已删除，暂时空出位置，将来有想法再写新的套路
人物观赏性大幅度提高，因为闪避削弱，强度有所下降
但是因为起手非常果断，攻击意识很高，低概率会10割可能性


2017年11月3日 1.07B
根据反馈微调了伤害，雷霆一击为4割比例伤害，碎颅为9割比例伤害
根据反馈取消了高p的脱离buff，因为上buff后会一直防御，我搞不定这个问题
相应的给10-12p添加了25击脱离，和缓慢回血，用来代替原来的buff
稍微修改了AI2的连段，修改了一些技能的使用条件和限制，修复了一些断连问题
现在三局情况下残血不再使用碎颅，而是全家福，残血连中只需要3气即可使用
非三局情况下的残血连依旧使用碎颅，修改了残血状态下全家福的使用条件，相对以前更容易释放
关于AI3的观赏性问题，留到后面再修改，等我做好了弹幕在说，现在的这个当做测试而已


2017年11月1日 1.07
增加了新技能雷霆一击（参考nao的七伤拳）设置为6割比例伤害
但是发现对一些对手的伤害会不对，这里不打算深究，当做对面的问题
由于之前的各种低伤，面对高血量的对手非常吃亏，所以现在所有投技伤害改为比例伤害
具体的伤害数值和之前的固定伤害一致（针对对方1000血情况下）
修改了六个技能，将之前的AOE攻击的雷电改为仅对对方造成伤害，并且召唤三个雷电弹幕
雷电弹幕现在不会自动跳转命运之矢了，并且变成随机位置出现的形式
雷光掌增加一个可以发射的飞行道具，并对对方造成麻痹效果，时间随蓄力时间增加而增加
突进击打增加雷电特效，并且击中后会使对方麻痹3s的时间
碎颅取消了即死性能，改为了6割的比例伤害，感觉即死太多了，得削一个
命运之矢强化成超即死，并且附加了概率双杀，现在击杀自杀双杀的概率是一样的
删除了旧的智障AI3，并且重置为弹幕型AI，远程弹幕压制，或者召唤雷电helper（坑AI）
近战投技攻击，有气就会雷霆一击糊脸，AI非常超级贼瘠薄简易，属于无脑型，不喜勿喷
观赏性自认为不如连段型AI，战术完全不一样


2017年10月12日 1.06
紧急修复了一个致命的bug，由于锁时间错误，导致演出时间较长而结束战斗
修复结果为：该技能击中对方后，对方实际上已经死亡，用noko断言继续演出
            演出结束后对方，解除noko，对方死亡
对方脱离会解除noko，当做脱离对策，但对脱离后回血的敌人无效
且受限于演出，不得不这样操作，不然会导致演出卡死，
若对方性能导致的演出出现问题，我这边不会再更新了，除非是演出自身的bug
新增非残血情况下使用该技能的ai连段
优化了一些招式的细节
这次修复，版本不更新


2017年10月11日 1.06
修复了嘲讽结束后无法控制的bug，修复了命运之矢击中自己后自己不会少血的bug
制作了一个新的技能，加入了逗逼演出，取消了原先AI的残血即死技能,替换为新的技能
对技能的使用条件进行了修改，取消了对敌人血量的要求，其他不变（手操无限制）
对一些起手招式的概率进行调整，增加了一部分的出招和攻击中无敌
若人物还存在其他的bug或者新的技能有问题，还请麻烦联系我，谢谢


2017年10月1日  1.05
根据一些小伙伴们提出的意见：一直闪避都是哈哈哈的太吵了（我也是这样感觉的）所以做出了优化
和群里大佬们学习了很久才搞定了这个随机闪避音效，总之目前有三种随机音效，全部用的表夏cv
听上去很萌很骚（概率出现重叠声音的情况请别在意，概率出现没有声音的情况请别在意）
增加了一个残血的裸凹即死（类型为大伤害溢出），出招条件我算是限制的比较苛刻的
在三局情况下，自己1血抗性锁1血成功，自身有5气，对手血量大于或等于800，不动声色裸凹作死雷直接命中对手
并且很无耻的写了一个4级AI，时常无敌时常作死雷，成功削死准神龙子，这是个无聊的测试而已，请勿用于殴打他人
从现在起改变了人物的名字，后缀增加版本号，视频使用请使用最新版（毕竟旧版各种bug和不和谐）
其实本来根据C大的意见想简化开关，把性能和p数挂钩的，但是这样写的话就把migo氏原来的覆盖掉了
但是我想留下migo氏写的AI，所以这个操作暂时先保留，将来在做打算吧


2017年9月19日  1.04
根据反馈修复了版边的连段，原来的版边连段不再会断连，但是出现了新的断连，这个暂时救不了
对部分对手的连段依旧会蜜汁断连，这个当做是对方的问题，例如对手落地速度过快或起身过快，拉p2对策等
修改了当身技能的使用，200血以下会鬼畜空震当身，鬼畜闪避也改为200血以下开启


2017年9月13日  1.03
修复了一个会导致人物卡死的BUG，但是不保证这个BUG不会再出现，希望有出现问题的朋友能联系我
修改了好几个特效的效果，加入了高光元素，看上去华丽了很多，然而很多人可能依旧看不出什么区别
根据很多人的提议，说AI2太友情，AI3又太强了，所以重置了AI3，保持了AI2的连段，基本上不会随意的十割
但是闪避和起手变的更加果断，只会只用无敌的出招，并且不会使用作死雷，大概是狂中上位，对付不吃投技的依旧困难
根据部分人的意见，把小头像改回了原来的那个，并且在SFF里面9000组加入了一张VAN版的夏姐大头像
现用的大头像是【9000,1】，VAN版的放在【9000,2】，请需要的人自行修改，至于怎么改，百度呀百度呀百度呀


2017年9月6日  1.02
在一次下调的人物的攻击伤害，大概只有原来migo氏荒电的一半了，目的在于减少10的出现率的前提下保证连段的观赏性
修改了连段的时机，现在不会出现飞踢后抓头凹抓不到人的情况了，也不会出现钻心脚把对手打到空中隐形的地面不下来的情况了
根据反馈说AI起手变得很犹豫，所以之前的100血以下闪避空震投技改为500血以下闪避空震投技，100血以下鬼畜闪避不变
连段稍微增加了一点点花样，air也稍微改了一点点东西，稍微华丽了那么一点点，可能很多人都看不出区别吧23333


2017年8月22日  1.01
针对战斗进行了修改，目前以鞭尸收尾，觉得鞭尸不好看的可以在-3中修改为嘲讽收尾，这个我处理不好了，不管了
AI2连段改变，在连段中加入了更多的技能，概率性10割，依旧起手困难，面对一些主流的狂中会处于下风
目测测试，对战boss经理2比8，对战血八1比9，对战诚哥7比3，对战钢弹5比5，这样看来大概是狂中下位
具体强度根据情况不同有偏差，请自行测试。杯赛推荐设置对手血量为1500。
目前荒电全p不吃当身，娱乐p加了点奇怪的东西（这个不用在意）
现在三个版本都可使用了，代价是去掉了结尾的胜利动画，这个应该没什么太大的问题


注：有事情联系我qq:1305156634 人物原作者：migo氏
