１、まずはじめに
ダウンロードして頂きましてありがとうございます。
このキャラクターは、CAPCOMが発売しているアクションゲーム、
デビルメイクライ３のバージルを再現しようとしているものです。

まだ投げやイントロが実装されていません。

２、いい加減な履歴
2008年3月製作開始
2009年2月16日仮公開
2009年2月17日円陣ゲージミス、スティンガーキャンセルミス修正
2009年2月18日超必でゲージ増えるの潰し、次元斬応急的に弱体化
　　　　　　 エラメ潰し、絶刀ＫＯ後の硬直修正、絶刀時の幻影剣を消す
2009年5月8日 ラウンドトリップ・ＤＴ疾走居合い追加
2009年5月11日 投げ追加・色々調整
2009年5月27日 挑発１つ追加・次元斬スプライト更新・色々調整
2009年6月9日 抜刀切り上げのスプライト更新・飛び道具かき消し技追加
2009年6月14日イントロ、適当にAI追加　ほぼ完成 

３、説明
コンボアクションゲームを格ゲーに持ってくるにあたって、
どの程度繋がるようにするかで迷いました。
とりあえずの結論としては、
・ループはせず一方通行
・エネステは流星脚と空中連斬１段目においてエネステっぽいことが出来るようにし、
　回数制限と通常よりきつい補正をかける
・ダウン追い討ちは兜割りでのみ可能
としました。
それでもコンボルートは多く、
特にコンボ中に円陣幻影剣を展開すると、その自由度はかなり高くなります。
（ＰＳコントローラー使用の場合、joy to keyを使って
Ｌ１にもＣボタンの機能を持たせるとコンボ中の展開が楽です）
故に私自身、最大ダメコンボがよく解かってませんｗ
大ダメ狙い、ゲージ回収狙い、魅せ狙いなどそれぞれ役割を持たせたいところですが、
まだdamege,getpower,givepowerなどの数値は適当です。

４、改変→公開や転載など
私はカプコンに無断で画像・音声等を使用し、公開しています、とだけ。
記述やAIについてはご自由に。(AIに関しては本体に干渉しない形式だと嬉しいです)
ただしDT兜割りの記述は悪咲３号様より、使用、公開の許可を頂いていますので、
その部分の無断使用はお断りします。
ＡＩは平成㌢氏のＡＩ説明書を参考にさせていただきました。

５、今後の予定
膨大にあるであろう不具合の修正
 幻影剣ゲージ消費バグ
 ＤＴ兜割り相手挙動バグ
 切り下ろしの当たり判定
 弾きは主力にするつもりはないので1Fはないかな。短縮はするかも。→発生４Ｆになりました。
イントロ挑発の製作
技表の未完成部分の製作

・スペシャルサンクス
elecbyte様
CAPCOM様
ちょっとこ丸様　　　(このキャラの底にある和訳カンフーマンを公開してくださいました)
伊吹川様　　　　　　(無限中学校でお勉強させていただきました)
悪咲3号様　　　 　　(禊記述使用許可をいただきました)
作ろうぜスレの皆様　(色々と質問にお答えいただきました)
ニコ動で応援してくださった皆様(おかげさまでモチベを維持できました)



